Guia da Fama/Poder por Nível (em construção)

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Mensagempor Gladius Dei em 09 Jan 2008, 23:58

Vejamos, algo mais do tipo:

Ação X dá +2 pontos de Fama;
Mais do que 16 em uma habilidade dá +1 de Fama;
Talento Liderança +X de fama;
et coetera, et coetera...

Após Y de Fama, o personagem pode começar a ter bônus e penalidades em perícias (como acima), ficando mais difícil ainda contra os grupos anteriores;
Após Z de Fama, o personagem talvez possa atrair um desafiante; passado A de tempo, ele pode adquirir um grupo como inimigo, de tamanho baseado na tabela de Liderança igual à seu nível. Adquirir um grupo como inimigo não impede a aquisição de outros grupos.

Algo assim?
Inteligência é perceber que, daqui a dez anos, você será menos tolo.
Sabedoria, portanto, é compreender que você é um tolo agora.
Bom senso, por fim, é tentar não ser um tolo hoje.
- Desconhecido

(Gladius, tentando sempre ser menos tolo)

Gladius desencanou. Ele sabe quem ele é, o que faz, e o que foi feito à ele. Nada disso pode ser mudado. Procure uma contra-resposta, ela existe. Tenha um bom dia.

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Mensagempor Torneco em 10 Jan 2008, 01:18

Acho que dá pra pegar uma base de que tipo de atitudes podem gerar fama das organizações que aparecem espalhadas pelos livros de D&D. Me pareceu um sistema interessante.

Outra coisa, Bardos seriam muito bons pra espalhar fama. Nada melhor de ter um bom contador de histórias falando pra taverna toda como você entrou na tumba e chutou o necromante.
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Mensagempor Alessandro_Franzen em 10 Jan 2008, 23:12

Gladius Dei escreveu:Vejamos, algo mais do tipo:

Ação X dá +2 pontos de Fama;
Mais do que 16 em uma habilidade dá +1 de Fama;
Talento Liderança +X de fama;
et coetera, et coetera...

Após Y de Fama, o personagem pode começar a ter bônus e penalidades em perícias (como acima), ficando mais difícil ainda contra os grupos anteriores;
Após Z de Fama, o personagem talvez possa atrair um desafiante; passado A de tempo, ele pode adquirir um grupo como inimigo, de tamanho baseado na tabela de Liderança igual à seu nível. Adquirir um grupo como inimigo não impede a aquisição de outros grupos.

Algo assim?


Vendo que há essa pendência de um sistema de reputação eficiênte para D&D, resolvi oferecer uma opção que pode ser adicionada a discussão. Concordo com o Torneco quanto ao caso de se ter um sistema de reputação independente do nível do personagem, pois um cara de 1° nível que é aclamado como herói de uma vila após espantar um dragão usando apenas conversa é mais vultoso do que um enorme combate, porém como D&D possui níveis para diferenciar a experiência de cada um, lembrei de um artigo que li na minha revista americana Dragon.

O que segue abaixo é um resumo de um artigo chamado "Adicionando Dano nos insultos" que foi publicado na revista Dragon número 294 em Abril de 2002 . Neste artigo de 4 páginas, o autor Robyn D. Laws apresenta um sistema de reputação para D&D bem como um método para resolver "combate por insultos" e apresenta novos Talentos relacionados a eles.

Essencalmente, ele cita que há dois métodos de se verificar a reputação em uma campanha. O primeiro é envolvendo a medição consenciosa do DM, ou seja, ele determina que para se alcançar reputação, você deve realizar tarefas/objetivos específicos na aventura que se forem cumpridos irão dar ponos de reputação para um grupo ou indivíduo. Exemplo: Bater CD 30 em um teste de perícia em 3 das 4 situações que seriam de suma importância para solucionar o cenário.

O autor comenta que há outro método que é o que eu gostaria de sugerir a vocês. Abaixo segue a fórmula:

PONTOS DE REPUTAÇÃO = Nível do personagem + Modificador de Carisma + Graduações em Blefar + Graduações em Diplomacia + Graduação em intimidação.

Durante a campanha esse número inicial pode subir ou descer (chegando a Zero ou a negativo). O autor diz que é possível usar Sagacidade (Wits) para realizar um teste a fim de detonar os pontos de reputação de alguém perante espectadores. Personagens sofrem dano de reputação quando alguém faz alguma coisa para menosprezá-los em público, tal como ser alvo de piadas e comentários constrangedores; acabar por cometer uma gafe horrenda perante a nobreza; sofrer acusações que denigrem a conduta do personagem etc.

Este teste de combate contra reputação é feito usando normalmente um teste de Carisma, porém personagens que tenham a perícia "Atuação (Sagacidade)" realizam um teste com sua perícia em vez do atributo. A CD básica é igual ao valor de Carisma do alvo, porém modificada (acumulativamente) pela seguinte tabela:

Situação_______________________________ CD Modificada em:
======================================================================
Ataque sem provocação ...................................... +10
Alvo não tem dano de reputação no momento ............. +10
Alvo está com reputação entre 75% a 99% ................. +5
Alvo está com reputação entre 50% a 74% ................. +0
Alvo está com reputação entre 25% a 49% ................. -5
Alvo falhou espetacularmente ou está em uma situação constrangedora por engano.... -5
A falha ou situação afeta a imagem do alvo ............... -5

Assim que o teste for bem sucedido, o alvo sofre dano igual a 1D6 pontos de reputação + modificador de Carisma do atacante. Para que este dano ocorra, todos os testes devem ser feitos perante público (que pode ser desde o fofoqueiro local como uma multidão de 1000 pessoas), mas o insulto deve ser ouvido e repetido pelos demais a fim de propagar a desgraça.

Quando você perde reputação coisas começam a acontecer:

Reputação entre 75% a 99%:
Nada demais ocorre a não ser as irritantes piadinhas e comentários fora de hora sobre seus atos. Falar pelas suas costas é um ato comum.

Reputação entre 50% a 74%:
Controversia ocorre aé entre seus mais leais aliados. Falácias ocorrem e boatos distorcidos sobre sua pessoa começa a circular. Devido a este fator, você sofre -2 de penalidade em todos os testes baseados em Carisma.

Reputação entre 25% a 49%:
Apesar de ainda existirem pessoas que gostam de você, a fama ruim e a boataria acaba por gerar versões erradas de seus feitos. Você claramente é alvo de chacota e poucos lhe levam a sério. Dessa maneira, você sofre de -5 de penalidade em todos os testes baseados em Carisma.

Reputação abaixo de 25%:
Quando as coisas chegam a este nível, sua própria mãe acaba duvidando de você. A não que você possa intimidá-los para se clarem, as pessoas continuamente irão falar mal de você e irão fazer pouco caso de sua pessoa assim que pisar em qualquer lugar, desde que você tenha a coragem de dizer seu nome verdadeiro. Dessa maneira, você sofre de -10 de penalidade em todos os testes baseados em Carisma.

Reputação Zero ou negativa:
Você é considerado um pária entre os membros do reino, uma pessoa que possivelmente pode ser esquecida pelos seus amigos e parentes para que eles não passem vergonha. Se você estiver em uma posição de autoridade, é possível que alguém tente lhe assassinar ou desrespitá-lo com frequência. Dessa maneira, você sofre de -15 de penalidade em todos os testes baseados em Carisma.

Claro que há um momento em que você consegue recuperar sua reputação perdida. A recuperação é longa, pois você recebe de volta um número de pontos de reputação igual ao seu atual, progressivamente subindo até chegar ao seu máximo. Exemplo: Gram tem 12 pontos de reputação sobrando dos seu total de 44, assim que receber uma chance de recuperação, ele recebe +12 para somar ao seu total atual... deixando-o com 24 PRs até receber outra chance.

As chances de repuração aparecem sob as seguintes condições:

a) Suplantando uma CD por mais de 10 ou enquanto estiver realizando um ato público que seja considerado digno de mérito e que tenha um impacto positivo para aqueles que o assistem.

b) Derrotar, matar ou capturar um inimigo temível.

c) Receber o crédito por alguma coisa que um de seus aliados/subalternos fez e seja considerada um ato que traga notoriedade. Por exemplo, um rei expede uma ordem para trazer um conhecido artefato de uma terra longinqua. Você lidera uma expedição e um dos seus aliados consegue o feito. Ao retornar perante esse Rei, seu mestre de jogo pede um teste de CD 10 de liderança, se passar, o crédito pelo sucesso da missão é seu.
Caso seus seguidores reclamam disso, é feito um teste disputado de diplomacia (pelos seguidores) contra Blefe, Diplomacia ou intimidação do líder (a escolha de qual deles usar é feita pelo jogador líder).

Quando você está com seu máximo de PR, todo o ato que possa engrandecer seu personagem acrescenta 1d6+modificador de Carisma na sua reputação. Note que a reputação tende a aumentar quando sobe de nível e melhora suas graduações em perícias.

A seguir irei apresentar os talentos que envolvem este sistema de reputação.
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Mensagempor Alessandro_Franzen em 11 Jan 2008, 00:05

TALENTOS DE SAGACIDADE

Abaixo seguem os talentos que só podem ser usados se seu Mestre-de-jogo permitir o uso do sistema de reputação que comentei no post anterior.

VALENTÃO
As pessoas tem medo de dizer coisas ruins sobre você.
Pré-requisito: Ter alguma graduação na perícia Intimidar.
Benefício: Toda a vez que calcular o valor de reputação, não some o Blefe nem a Diplomacia, apenas triplique o valor de graduações que tiver em intimidação.
Normal: A fórmula padrão de reputação é usada.
Especial: Se o número de graduações em Disciplina e Blefar ao ser calculada for maior que sua graduações em intimidar, você deve usar a fórmula padrão.

LÍNGUA AFIADA
Você dominou a arte de insultar e fazer comentários degradantes sobre as pessoas.
Pré-requisito: Ter alguma graduação na perícia Atuar (Sagacidade).
Benefício: Receba um bônus de +4 em todos os testes de Atuar (Sagacidade) quando for tentar causar dano de reputação em um alvo.

DIPLOMATA
As pessoas pensam duas vezes antes de dizer coisas ruins sobre você.
Pré-requisito: Ter alguma graduação na perícia Diplomacia.
Benefício: Toda a vez que calcular o valor de reputação, não some o Blefe nem a Intimidação, apenas triplique o valor de graduações que tiver em Diplomacia.
Normal: A fórmula padrão de reputação é usada.
Especial: Se o número de graduações em Intimidar e Blefar ao ser calculada for maior que sua graduações em Diplomacia, você deve usar a fórmula padrão.

REPUTAÇÃO APRIMORADA
Você tem uma reputação maior do que o normal.
Benefício: Some +10 a sua base de pontos de reputação.
Especial: Você pode pegar este Talento múltiplas vezes.

MAIS UM ROSTO NA MULTIDÃO
As pessoas não lembram muito de você.
Benefício: Toda a vez que calcular o valor de reputação e o dano de reputação, NÃO some seu modificador de Carisma se este for negativo.
Normal: A fórmula padrão de reputação é usada e o dano é sempre 1d6+modificador de carisma.

FOFOQUEIRO
Após desenvolver vários métodos de humilhar seu oponente, você é especialista em espalhar as notícias ruins e constrangedoras sobre ele pela comunidade.
Pré-requisito: Ter alguma graduação na perícia Atuar (Sagacidade) e Lígua Afiada.
Benefício: Toda a vez que calcular o dano na reputação de alguém, role 1d10+seu modificador de carisma.
Normal: O dano de reputação é sempre 1d6+Mod. Carisma.

ESCÁRNIO
Seus insultos podem causar dor física.
Pré-requisito: Ter alguma graduação na perícia Atuar (Sagacidade), Lígua Afiada e Fofoqueiro.
Benefício: Toda a vez que conseguir inflingir dano na reputação de alguém e o alvo for capaz de ouvi-lo e compreendê-lo, este faz um teste de Fortitude contra CD 10 + graduações em Atuar (Sagacidade). Se o alvo não conseguir ter sucesso neste teste, ele sofre o mesmo valor de dano de reputação (dano não-letal) em pontos de vida.
Normal: O alvo apenas sente o disconforto da situação.

DESTRUIR CONFIANÇA
Você se especializou em descobrir e expor as inseguranças de uma pessoa.
Pré-requisito: Ter alguma graduação na perícia Atuar (Sagacidade) e Língua Afiada.
Benefício: Toda a vez que estiver conversando com um alvo e este for capaz de ouvir e entender você, é possível escolher uma perícia dele e impor uma penalidade de -5 na próxima vez que ele for realizar um teste que a envolva. Para que isso possa acontecer, você deve realizar um teste de Atuar (sagacidade) contra CD 10+modificador de carisma do alvo.

ENROLADOR
As pessoas dificilmente acreditam em tudo o que falam sobre você.
Pré-requisito: Ter alguma graduação na perícia Blefar.
Benefício: Toda a vez que calcular o valor de reputação, não some o Diplomacia nem a Intimidação, apenas triplique o valor de graduações que tiver em Blefe.
Normal: A fórmula padrão de reputação é usada.
Especial: Se o número de graduações em Intimidar e Diplomacia ao ser calculada for maior que sua graduações em Blefar, você deve usar a fórmula padrão.

REPUTAÇÃO INABALÁVEL
Você consegue recuperar-se mais rapidamente dos insultos dos outros.
Benefício: Após três semanas você recupera seu valor total de reputação que ostenta caso não sofra novos ataques. Além disso, toda a vez que realizar um ato que possa conferir reputação, você deve rolar 1d10+modificador de Carisma e somar esse valor a sua base de reputação.
Normal: Você recupera sua reputação total em 1 mês caso não sofra novos ataques.Além disso, toda a vez que realizar um ato que possa conferir reputação, você deve rolar 1d6+modificador de Carisma e somar esse valor a sua base de reputação.

b]ZOMBETEIRO[/b]
Você sempre tem respostas a altura para qualquer tipo de insulto. Aqueles que zombam de você se arriscam a se tornarem vítimas de suas próprias piadas e gracejos.
Pré-requisito: Ter alguma graduação na perícia Atuar (Sagacidade), Lígua Afiada.
Benefício: Toda a vez que um oponente falhar em ultrapassar sua CD contra insultos por 5 ou mais pontos de diferença, ele recebe dano de reputação igual a 1d4+seu modificador de Carisma em sua base de reputação automaticamente.
Normal: Oponentes que falham no teste para insultar os outros, não sofrem nenhum efeito colateral.
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Mensagempor Lumine Miyavi em 11 Jan 2008, 07:39

A idéia é boa, MAS a mecânica... sinto muito, achei completamente horrenda.
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Mensagempor DracoDruida em 11 Jan 2008, 10:27

Não sinto necessidade em complicar algo como reputação. É D&D, não Fable The Lost Chapters.
Massssss eu não li tudo, só vi que é bastante coisa.
Editado pela última vez por DracoDruida em 11 Jan 2008, 15:08, em um total de 1 vez.
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Mensagempor Alessandro_Franzen em 11 Jan 2008, 11:23

Lumine Miya escreveu:A idéia é boa, MAS a mecânica... sinto muito, achei completamente horrenda.


Eu tive a mesma sensação quando li o artigo anos atrás... Eu não isso ele, porém apenas apresentei aqui a fim de servir como caminho para novas idéias.

quando se fala de reputação, eu prefiro o método de reputação usado em 7th Sea (Roll & Keep). Há uma versão para D20 quando o 7th sea virou Swashbuckling adventures.
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Mensagempor Cebolituz em 11 Jan 2008, 13:09

Achei bem interessantes os talentos, embora eu particularmente não goste muito de "mecanizar" essa parte.
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