Era isso que todo mundo queria. Itens mágicos servem para coisas especiais. Aí que é legal.
Não para ficar dando bonus e Fazendo um equilibrio no jogo.
Agora, alguém sabe como vai ser os Saves?
Moderador: Moderadores

É exatamente isso que eu vinha defendendo há tempos neste tópico!
Fortitude 42 = 10 (base) +13 (1/2 nível) +8 (Con) +11 (For) = 42
Reflexos 38 = 10 (base) +13 (1/2 nível) +7 (Des) +6 (Int) = 36
Vontade 40 = 10 (base) +13 (1/2 nível) +5 (Sab) +9 (Car) = 37


):Anão com malho:
* Stunning Cleave (1/encontro): Imediato, quando esta criatura destruir um inimigo; ataque cada inimigo adjacente ao inimigo destruído; +14 vs. Fort; Atordoado.
* Resounding Blow: Sempre que esta criatura obtiver um crítico, o alvo fica Atordoado.
Anão Brawler:
* One-Two Punch (1/encontro): Faça 2 ataques diretos.
Estátua animada:
* Deflecting Skin (1/encontro): Imediato, quando esta criatura for acertada; -5 Dano ao ataque.
Yuan-Ti Malison:
* Cause Fear (2/encontro): (close burst 3) +13 vs Vont; criatura afetada não pode se aproximar desta criatura até o final do próximo turno.
Já vimos medo ser usado para penalidade a ataques, para penalidade a defesas, e agora para limitar a movimentação.
Yuan-Ti Champion of Zehir:
* Fang and Steel (encontro): Faça um ataque direto e Poison Bite; RECARREGA quando Bloodied pela primeira vez.
* Poison Bite: +14 vs. Fort; dano por veneno contínuo 10 (save cancela).
* Entwine (encontro): Use no turno desta criatura se ela não se mover e acertar um alvo menor com seu ataque direto; alvo fica Imobilizado; RECARREGA quando esta criatura se mover.
Legal, um poder de encontro que se recarrega quando os PVs caem. À princípio, parece estranho uma mordida que só causa dano por veneno e nenhum dano físico, mas já viemos notando que cada ataque só tem 1 tipo de dano, para efeito de simplicidade... não gosto muito disso, mas para o core que quer ser amigável a iniciantes eu concordo, basta mudar na minha mesa.
Werewolf Champion:
* Bloodfury: Ataque +4 e Dano +10 enquanto Bloodied.
* Cleave: Uma vez por turno, quando o ataque direto desta criatura destruir um inimigo; faça um ataque direto imediato.
Umber Hulk Delver:
* Confusing Gaze (1/encontro): (distante 6) +13 vs Vont; Confuso (save cancela); RECARREGA quando esta criatura sofrer dano.
* Prey on the Weak-Minded: Use quando um inimigo Confuso ativar-se dentro do alcance direto (que é 2). Faça um ataque direto contra essa criatura.
* Sapper (2/encontro): Use quando esta criatura entrar no espaço de um inimigo Grande ou menor; +13 vs Fort; Atordoado.
Mais um exemplo de que qualquer coisa pode ser usada pra recarregar.
Snaketongue Cultist:
* Snake's Swiftness (2/encontro): Substitui ação de ataque: Aliado mais próximo faz um ataque direto imediato.
Shrieking Harpy:
* Harpy Shriek (2/encontro): (close cone 5) +9 vs. Fort; Dano por trovão 10 E Staggered.
* Lure (1/encontro): (distante 6) Use no começo do turno de uma criatura inimiga. Alvo deve mover-se para um espaço que tu designares. O destino deve ser mais próximo a esta criatura do que a posição atual do alvo e a criatura deve ser capaz de alcançar o quadrado com 1 ação de movimento; RECARREGA quando Bloodied pela primeira vez.
Harpia agora é fey!
Ravenous Ghoul:
* Ravenous Feast: (inimigo Staggered, Atordoado ou Indefeso) +10 vs CA; Dano 25
O carniçal tem uma imitação de ataque furtivo: o ataque direto básico dele é 10 e vai pra 25, mas requer condições mais específicas do que a vantagem de combate necessária pro ataque furtivo.
Rage Drake:
* Frienzied Action (2/encontro): Use no turno desta criatura. Faça 1 ação de ataque adicional.
* Bloodrage: Dano +5 enquanto Bloodied.
* Bloodthirsty 10: Dano +10 contra alvos Bloodied.
* Raging Mount: Enquanto esta criatura estiver Bloodied, seu cavleiro tem Dano direto +10.
Estranho que o cavaleiro ganhe mais dano do que a criatura quando Bloodied, mas vá lá. Interessante notar que a expressão "Bloodthirsty 10" deve indicar que esse poder seja bem comum e sempre dá um bônus de dano.
Ogre Brute:
* Overwhelming Size: Ataque +2 e Dano +5 contra alvos menores.
Large Fire Elemental:
* Rolling Flame (1/encontro): Substitui turno: Mova-se sua Velocidade e ataque todos os inimigos adjacentes aos espaços que a criatura entrar; +11 vs Ref; Dano por fogo 15.
* Fire Shield 5: Qualquer criatura que acertar esta criatura com um ataque direto sofre Dano por fogo 5.
Muito brutal esse poder do elemental, adorei. Interessante que o elemental é imune a fogo (imunidades não serão comuns em D&D4, então isso deve ser específico das miniaturas) e "Vulnerável 10 a Frio", seja lá o que isso for, e nunca concede vantagem de combate (corresponde a nunca ser flanqueado no 3.X).
Fire Archon:
* Fireburst (1/encontro): Use no começo do turno desta criatura. Criaturas adjacentes tomam Dano por fogo 10; RECARREGA quando Bloodied pela primeira vez.
Feral Troll:
* Vulnerável 10 a Fogo
* Claw: +13 vs. CA; Dano 15
* Rending Claws: 2 ataques contra o mesmo alvo; +11 vs. CA cada; Dano 10 se 1 ataque acertar, 30 se ambos acertarem.
* Feral Regeneration 20 (1/encontro): Imediato, quando esta criatura tomar dano; cura 20 PV.
* Feral Surge (1/encontro): Use no começo do turno desta criatura. Mova esta criatura até sua Velocidade.
Ettercap Webspinner:
* Web: (distante 6) +8 vs Ref; Imobilizado (save cancela).
* Hunter's Flurry: Imediato, quando esta criatura acertar com Poisonous Bite e nenhuma outra criatura estiver adjacente ao lvo; faça um ataque direto contra esse alvo.
* Webwalker: Ataque +4 contra inimigos Imobilizados.
Parece que a simples condição de não poder se movimentar vai substituir aquelas penalidades complicadas da constrição. Mais uma vez, acho isso ótimo pro core, mas jogadores avançados provavelmente vão querer voltar à forma mais realista do 3.X.
Drow Spider Priestess:
* Conceal 6
* Curse of the Spider Queen: (vista) Substitui ação de ataque; criatura Alvo tem Vulnerável 5 a Veneno até o fim da batalha.
Seguem os tipos de criatura observados. Em alguns humanóides, o tipo é seguido pela fonte de poder.
Good - Angel
Dwarf - Martial
Construct
Yuan-Ti
Human - Shapeshifter
Magical Beast
Human - Arcane
Fey
Undead
Dragon
Ogre
Elemental - Fogo
Troll
Fey - Drow


E aparentemente aquela promoção de Free super Saver Shipping (se permitida para o Brasil) aplica-se ao gift set e a encomendas cujo valor excedam 25 dólares.

ShinRyuu escreveu:Por falar nisso, livros de D&D são considerados como livros ou como jogos pra fim de impostos de alfândega? A diferença é importante porque não incidem impostos sobre livros, mas sobre jogos é quase 100% se passar de 50 dólares, daí eu teria que encomendar os 3 separadamente.


Allefcapt

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