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Mensagempor Fëanor em 27 Jan 2008, 14:02

Era isso que todo mundo queria. Itens mágicos servem para coisas especiais. Aí que é legal.
Não para ficar dando bonus e Fazendo um equilibrio no jogo.

Agora, alguém sabe como vai ser os Saves?
"Tomorrow will take us away
Far from home
No one will ever know our names
But the bards' songs will remain"


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Mensagempor ShinRyuu em 27 Jan 2008, 14:18

É exatamente isso que eu vinha defendendo há tempos neste tópico!


Pô velho, tem uns dois meses que eu tou dizendo que é assim que vai ser, porque isso já tinha sido dito... mas ninguém me ouve... :roll:

Fortitude 42 = 10 (base) +13 (1/2 nível) +8 (Con) +11 (For) = 42
Reflexos 38 = 10 (base) +13 (1/2 nível) +7 (Des) +6 (Int) = 36
Vontade 40 = 10 (base) +13 (1/2 nível) +5 (Sab) +9 (Car) = 37


É que eu contei diferente:
Fort 42 = 26 (nível) 2x +8 (Con)
Ref 38 = 26 (nível) +7 (Des) +5 (Wis)
Vont 40 = 26 (nível) +5 (Sab) +9 (Car)

Como os modificadores das habilidades normalmente estão juntos com 1/2 do nível, considerei que o 26 estava incluso metade em cada habilidade.

Mas não acho que vá ser assim, porque se fosse, o spined devil teria todas as defesas 10, mas são 18. Deve ser só coincidência.
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Mensagempor Fëanor em 27 Jan 2008, 14:25

Ok, mas vocês estão esquecendo que ele ganha +2 em todos os saves.

Na verdade, os valores que a gente tem de descobrir são

For = 17
Des = 13
Vont = 15
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Mensagempor ShinRyuu em 27 Jan 2008, 15:16

Não, cara, eu já expliquei: saving throw e defesas não tem nada a ver um com o outro em D&D4. Saving throw é um d% que você rola pra cancelar efeitos contínuos.

Saíram os cartões convertidos das miniaturas: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mi/20080124a
Dá pra tirar muita coisa legal. Segue as minhas notas com relação às primeiras 2 das 7 páginas do PDF (é cartão pra cacete! :blink: ):

Anão com malho:
* Stunning Cleave (1/encontro): Imediato, quando esta criatura destruir um inimigo; ataque cada inimigo adjacente ao inimigo destruído; +14 vs. Fort; Atordoado.
* Resounding Blow: Sempre que esta criatura obtiver um crítico, o alvo fica Atordoado.

Anão Brawler:
* One-Two Punch (1/encontro): Faça 2 ataques diretos.

Estátua animada:
* Deflecting Skin (1/encontro): Imediato, quando esta criatura for acertada; -5 Dano ao ataque.

Yuan-Ti Malison:
* Cause Fear (2/encontro): (close burst 3) +13 vs Vont; criatura afetada não pode se aproximar desta criatura até o final do próximo turno.

Já vimos medo ser usado para penalidade a ataques, para penalidade a defesas, e agora para limitar a movimentação.

Yuan-Ti Champion of Zehir:
* Fang and Steel (encontro): Faça um ataque direto e Poison Bite; RECARREGA quando Bloodied pela primeira vez.
* Poison Bite: +14 vs. Fort; dano por veneno contínuo 10 (save cancela).
* Entwine (encontro): Use no turno desta criatura se ela não se mover e acertar um alvo menor com seu ataque direto; alvo fica Imobilizado; RECARREGA quando esta criatura se mover.

Legal, um poder de encontro que se recarrega quando os PVs caem. À princípio, parece estranho uma mordida que só causa dano por veneno e nenhum dano físico, mas já viemos notando que cada ataque só tem 1 tipo de dano, para efeito de simplicidade... não gosto muito disso, mas para o core que quer ser amigável a iniciantes eu concordo, basta mudar na minha mesa.

Werewolf Champion:
* Bloodfury: Ataque +4 e Dano +10 enquanto Bloodied.
* Cleave: Uma vez por turno, quando o ataque direto desta criatura destruir um inimigo; faça um ataque direto imediato.

Umber Hulk Delver:
* Confusing Gaze (1/encontro): (distante 6) +13 vs Vont; Confuso (save cancela); RECARREGA quando esta criatura sofrer dano.
* Prey on the Weak-Minded: Use quando um inimigo Confuso ativar-se dentro do alcance direto (que é 2). Faça um ataque direto contra essa criatura.
* Sapper (2/encontro): Use quando esta criatura entrar no espaço de um inimigo Grande ou menor; +13 vs Fort; Atordoado.

Mais um exemplo de que qualquer coisa pode ser usada pra recarregar.

Snaketongue Cultist:
* Snake's Swiftness (2/encontro): Substitui ação de ataque: Aliado mais próximo faz um ataque direto imediato.

Shrieking Harpy:
* Harpy Shriek (2/encontro): (close cone 5) +9 vs. Fort; Dano por trovão 10 E Staggered.
* Lure (1/encontro): (distante 6) Use no começo do turno de uma criatura inimiga. Alvo deve mover-se para um espaço que tu designares. O destino deve ser mais próximo a esta criatura do que a posição atual do alvo e a criatura deve ser capaz de alcançar o quadrado com 1 ação de movimento; RECARREGA quando Bloodied pela primeira vez.

Harpia agora é fey!

Ravenous Ghoul:
* Ravenous Feast: (inimigo Staggered, Atordoado ou Indefeso) +10 vs CA; Dano 25

O carniçal tem uma imitação de ataque furtivo: o ataque direto básico dele é 10 e vai pra 25, mas requer condições mais específicas do que a vantagem de combate necessária pro ataque furtivo.

Rage Drake:
* Frienzied Action (2/encontro): Use no turno desta criatura. Faça 1 ação de ataque adicional.
* Bloodrage: Dano +5 enquanto Bloodied.
* Bloodthirsty 10: Dano +10 contra alvos Bloodied.
* Raging Mount: Enquanto esta criatura estiver Bloodied, seu cavleiro tem Dano direto +10.

Estranho que o cavaleiro ganhe mais dano do que a criatura quando Bloodied, mas vá lá. Interessante notar que a expressão "Bloodthirsty 10" deve indicar que esse poder seja bem comum e sempre dá um bônus de dano.

Ogre Brute:
* Overwhelming Size: Ataque +2 e Dano +5 contra alvos menores.

Large Fire Elemental:
* Rolling Flame (1/encontro): Substitui turno: Mova-se sua Velocidade e ataque todos os inimigos adjacentes aos espaços que a criatura entrar; +11 vs Ref; Dano por fogo 15.
* Fire Shield 5: Qualquer criatura que acertar esta criatura com um ataque direto sofre Dano por fogo 5.

Muito brutal esse poder do elemental, adorei. Interessante que o elemental é imune a fogo (imunidades não serão comuns em D&D4, então isso deve ser específico das miniaturas) e "Vulnerável 10 a Frio", seja lá o que isso for, e nunca concede vantagem de combate (corresponde a nunca ser flanqueado no 3.X).

Fire Archon:
* Fireburst (1/encontro): Use no começo do turno desta criatura. Criaturas adjacentes tomam Dano por fogo 10; RECARREGA quando Bloodied pela primeira vez.

Feral Troll:
* Vulnerável 10 a Fogo
* Claw: +13 vs. CA; Dano 15
* Rending Claws: 2 ataques contra o mesmo alvo; +11 vs. CA cada; Dano 10 se 1 ataque acertar, 30 se ambos acertarem.
* Feral Regeneration 20 (1/encontro): Imediato, quando esta criatura tomar dano; cura 20 PV.
* Feral Surge (1/encontro): Use no começo do turno desta criatura. Mova esta criatura até sua Velocidade.

Ettercap Webspinner:
* Web: (distante 6) +8 vs Ref; Imobilizado (save cancela).
* Hunter's Flurry: Imediato, quando esta criatura acertar com Poisonous Bite e nenhuma outra criatura estiver adjacente ao lvo; faça um ataque direto contra esse alvo.
* Webwalker: Ataque +4 contra inimigos Imobilizados.

Parece que a simples condição de não poder se movimentar vai substituir aquelas penalidades complicadas da constrição. Mais uma vez, acho isso ótimo pro core, mas jogadores avançados provavelmente vão querer voltar à forma mais realista do 3.X.

Drow Spider Priestess:
* Conceal 6
* Curse of the Spider Queen: (vista) Substitui ação de ataque; criatura Alvo tem Vulnerável 5 a Veneno até o fim da batalha.

Seguem os tipos de criatura observados. Em alguns humanóides, o tipo é seguido pela fonte de poder.

Good - Angel
Dwarf - Martial
Construct
Yuan-Ti
Human - Shapeshifter
Magical Beast
Human - Arcane
Fey
Undead
Dragon
Ogre
Elemental - Fogo
Troll
Fey - Drow


Edit: Um padrão que estou observando é que todo ataque básico causa dano normal, mesmo que cause +veneno ou +fogo. A exceção é o elemental puro, que só causa dano por fogo. Daí, poderes que causam dano de tipo especial geralmente só causam esse tipo de dano, não normal.
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Mensagempor ShinRyuu em 27 Jan 2008, 15:54

Mais habilidades especiais:

Bar-Lgura
* Imune a Relâmpago, Veneno

Spined Devil
* Resiste 20 Fogo

Demonweb Swarm:
* Stable Footing: move-se normalmente através de terreno difícil.
* Formless: Metade do dano por ataques diretos e distantes.
* Alcance 0: Os ataques diretos desta criatura só atacam criaturas no seu espaço.
* Infestar: Pode entrar no espaço de uma criatura inimiga e pode terminar sua movimentação em um espaço ocupado por uma criatura que não for enxame.

Nightmare:
* Smoke: Esta criatura é Oculta 6. Contra inimigos não adjacentes, é Oculta 11. O cavaleiro desta criatura tem o benefício de Smoke.
* Blink Out (2/encontro): Esta criatura ganha Oculta 11, não pode ser atacada por ataques de oportunidade, trata todo terreno como normal e pode atravessar paredes e objetos sólidos. A criatura deve terminar sua movimentação em uma posição legítima.

Nightmare se tornou magical beast. Podemos ver como blink foi simplificado também.

Guardian Mummy
* Imune a Veneno
* Resiste 10 Frio, Necrotico
* Vulnerável 5 Fogo

Estranho, parece que a maioria dos mortos-vivos não é imune a dano necrótico (que seria como dano por energia negativa).

Tiefling Rogue
* Resiste 10 Fogo
* Defensive Mobility: CA +5 contra ataques de oportunidade.
* Sidestep: Esta criatura pode fazer shift uma vez no seu turno sem gastar uma ação.
* Sneak Attack 5: Dano +5 sempre que esta criatura tiver vantagem de combate contra alvo.

Mobilidade renomeada para "mobilidade defensiva" e o bônus é múltiplo de 5, como padronizado em SWSaga e nas miniaturas.

Capricious Copper Dragon
* Imune a Ácido
* Acidic Breath (1/encontro): (close line 12) +15 vs Fort; Dano por ácido 20; RECARREGA quando Bloodied pela primeira vez.
* Slowing Breath: (close cone 5) +15 vs Fort; Lentidão (save cancela)

Legal, algumas baforadas de dragão são à vontade, outras recarregáveis. Agora, o ataque básico desta criatura também não causa dano físico...

Halfling Rogue
* Sneak Attack 10: Dano +10 sempre que esta criatura tiver vantagem de combate contra alvo.
* Tumble (1/encontro): A movimentação desta criatura não provoca ataques de oportunidade neste turno.

Esse uso da perícia Tumble virou poder. (Sabemos que a perícia foi renomeada pra Acrobatics.)

Halfling Enchanter:
* Mirror Image (2/encontro): Imediato; esta criatura ganha Oculta 11 até o final do turno.

Elf Conjurer:
* Kelgore's Fire Bolt (1/encontro): (vista) +14 vs. Ref; Dano por fogo 30
* Melf's Unicorn Arrow (2/encontro): (vista): +13 vs Fort; Dano por ácido 15 E empurra alvo 3 quadrados.

Bruenor Battlehammer:
* Hard to Kill (1/encontro): Imediato, quando esta criatura seria reduzida a 0 PV ou menos; esta criatura tem 5 PVs restantes ao invés.
* Keen Axe: Acerta crítico em jogadas de 19 ou 20 naturais.

Ciclope é fey.
Astral stalker é planar.
"Radiant" é um tipo de dano. Parece dano por luz/energia positiva.
Dríade é fey - plant.

Mais tipos:
Fey - Drow - Spider
Evil - Demon
Magical Beast - Serpent
Vermin - Swarm
Shadow - Magical Beast
Shadow - Shadar-Kai
Sahuagin - Aquatic
Evil - Human - Martial
Planar
Tiefling - Martial
Tiefling - Divine
Beast
Halfling - Martial
Halfling - Arcane
Elf - Martial
Elf - Arcane
Shapeshifter - Martial
Fey - Plant
Human - Divine
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Mensagempor Wykthor em 28 Jan 2008, 10:10

Na Amazon foi disponibilizado o D&Dgift set por 104.95 dólares:

http://www.amazon.com/4th-Core-Rulebook ... 138&sr=1-1

A pergunta que fica é: Além do porta-livros do gift set (pelo que me lembro de uma notícia passada), existe alguma vantagem em comprar o gift set ao invés de pedir os três livros separadamente (mas incluídos na mesma remessa ? Pergunto porque cada um dos três livros está com um preço promocional de 23.07 dólares ( total = 69.21 dólares).

http://www.amazon.com/gp/product/078694 ... N59D26E9P8

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http://www.amazon.com/gp/product/078694 ... N59D26E9P8

Até gostaria do gift set, se for só por um porta-livros de 35 dólares não me interessa. E aparentemente aquela promoção de Free super Saver Shipping (se permitida para o Brasil) aplica-se ao gift set e a encomendas cujo valor excedam 25 dólares.
Victor Caminha

Co-autor de "Mítica - Desbravando o Oriente"

Arquivos de Mítica: Cosmologia do cenário, Errata de "Mítica - Desbravando o Oriente"

Bestiário: Sentinela Nacarita, Druhak, Centauro da Lua Nova (Lápito), Kurapsu
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Mensagempor Lune em 28 Jan 2008, 13:16

E aparentemente aquela promoção de Free super Saver Shipping (se permitida para o Brasil) aplica-se ao gift set e a encomendas cujo valor excedam 25 dólares.

A promoção de envio não vale pro Brasil. Saco. Mas também não saquei qual é a do porta livros de 35 dólares... deve ter algo mais no pacote.
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Mensagempor ShinRyuu em 28 Jan 2008, 17:29

Por falar nisso, livros de D&D são considerados como livros ou como jogos pra fim de impostos de alfândega? A diferença é importante porque não incidem impostos sobre livros, mas sobre jogos é quase 100% se passar de 50 dólares, daí eu teria que encomendar os 3 separadamente.
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Mensagempor arghsupremo em 28 Jan 2008, 17:44

Ao que me consta é como livro.
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Mensagempor Natsuiro em 28 Jan 2008, 18:12

ShinRyuu escreveu:Por falar nisso, livros de D&D são considerados como livros ou como jogos pra fim de impostos de alfândega? A diferença é importante porque não incidem impostos sobre livros, mas sobre jogos é quase 100% se passar de 50 dólares, daí eu teria que encomendar os 3 separadamente.


Dicas para compras internacionais On-Line

Allefcapt fez um bom "tutorial" sobre compras online e, mesmo caso você não vá comprar online [vai lá ou alguém de lá compra e traz pra cá], ainda consta a informação que livros de RPG são considerados livros, e não jogos [mas miniaturas, dados e afins não. D'uh].
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Mensagempor DracoDruida em 29 Jan 2008, 01:06

Allefcapt

Não foi ele. Dê os créditos à devida pessoa. =P
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Mensagempor Natsuiro em 29 Jan 2008, 08:38

OPS!!!

=X


Tutorial por Alessandro_Franzen, disponibilisado por Aleffcapt. =b

Sorry folks
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Mensagempor DracoDruida em 29 Jan 2008, 09:31

Bom garoto. Agora edita ali em cima po. xD
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Mensagempor PaladinoMT em 29 Jan 2008, 09:42

Mas nao teve uma grande revendedora de livros de rpg importados que teve problemas com a justiça (impostos) pq eles - governo - estavam legando que livros de RPG eram JOGOS ao inves de Livros?
Inclusive, foi motivo de atraso em diversas encomendas??
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