Aventuras one-shot

Essa é a seção para conversas gerais sobre RPG, que não são sobre um sistema específico ou envolvem a sociedade em discussão sobre aspectos culturais, religiosos, comportamentais e educacionais do RPG, a popularização do jogo e o combate ao preconceito.

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Mensagempor Faerunian em 25 Fev 2008, 22:00

Devido a falta de um GM no meu grupo, fora eu, e de vontade de levar uma campanha, ou mesmo uma grande aventura, adiante, lancei olhares para as aventuras one-shot.

Como nunca mestrei algo do tipo, pelo menos não intencionalmente, to aqui para pedir a opinião de vocês, GM's e jogadores, no que tange esse "estilo" de jogo.

Já tenho pequenas coisas em mente, como:

- Deixar alguns personagens pré-criados para que os jogadores escolham;
- Dar pouca ênfase ao desenvolvimento da personalidade dos personagens;
- Por consequência, aumentar o número de combates/desafios.

E aí, o que me dizem?

Ps.: Mestro WFRP.
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Mensagempor Anonimous000 em 25 Fev 2008, 22:48

Pergunta: o que diabos é WFRP?

Aventuras One Shot são uma boa forma de experimentar com variações, seja de sistema, cenário ou temática do jogo, mas jogar apenas One Shots não é algo que demore a cançar, ou ao menos é a opinião que geralmente ouço.

Se você é o único GM, por que não tenta convencer um dos jogadores a tomar a posição numa ventura One Shot? Pode ser algo surpreendente.

Eu geralmente evito isso, pois acho difícil fazer ela durar uma sessão apenas e exatamente. Se ela se alongar ficara intermida, implicando em outro sessão para terminá-la, se ficar curta, a sessão terá de ser encerrada mais cedo. (Se ficar muito curta, aí dá pra pensar em jogar duas delas).
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Mensagempor Faerunian em 25 Fev 2008, 23:04

WFRP é Warhammer Fantasy Roleplay. http://www.blackindustries.com/?template=WH

A idéia não é jogar infinitas aventuras one-shot. Seria mais gratificante, mesmo contra minha vontade atual, levar uma grande aventura adiante. É só mesmo pra divertir um pouco, preencher os fins de semana sem dinheiro :mrgreen:

Não sou o único GM. Sou o único disposto a algo.

Ah, sobre a duração de uma sessão do meu grupo: algo entre 5 e 7 horas.

Experimentar outros jogos é um desejo. 7th Sea, Shadowrun, Castle Falkenstein... O problema é convencer o grupo. BelÔrizontinos, manifestem-se!
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Mensagempor Anonimous000 em 26 Fev 2008, 01:27

Sinceramente, numa situação dessas não seria melhor variar um pouco? Meu grupo trocou o RPG por jogos de tabuleiro, e teve vezes que juntamos o pessoal pra ficar jogando videogame.

É um jeito de manter o grupo unido, não gastar muito, e variar um pouco. Aventuras One shot requerem uma boa dose de preparação, às vezes mais do que preparar um única sessão de um campanha, porque todo o material será novo, nada de aproveitar fichas de NPCs prontos e ganchos dados anteriormente.

Falo isso como mestre praticamente constante do meu grupo (embora tenha uns outros se aventurando nessa posição com certa frequência), é mais gratificante jogar outra coisas que não RPG do que tentar variar dentro do RPG, mas se mantendo como Mestre.
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Mensagempor Carol a hiperativa em 26 Fev 2008, 02:54

OBS: ainda não li tudo oque foi postado anteriormente, mas vamos a minha opnião...

Já cansei de narrar aventuras one-shoot, e no que diz respeito a elas, alguns sistemas favorecem mais!Não só por serem mais praticos na hora de se montar uma ficha, mas porque são melhores para o mestre improvisar.

Por exemplo...No caso do D&D, é necessario dar uma preparada nos encontros, se não...da tudo errado.

Outra coisa, sistemas que trabalham com 'niveis' tb não são muito legais...

Porem, não me leve a mal, qualquer cenario/sistema pode servir para fazer uma aventura one-shoot, a diferença é que em determinados cenarios, é mais facil XD

Uma coisa que eu gosto muito de fazer quando penso em narrar aventuras one-shoot é me inspirar em filmes, o padrão é o mesmo ^^

Agora vamos as dicas ;)

1º)Para criar uma aventura one-shoot é bem simples, pense em um estilo basico, aventura no espaço? medieval fantastico? ou por exemplo a minha favorita "horror survivor"?

2º)Depois pense na ideia basica, como tudo começa???O gancho é classico vai ;)

3º)E logo em seguida se pergunte "como acaba?" Quer dizer, toda historia tem um fim! Pocha uma one-shoot então, nem se fala!Mas vc não presisa de apegar tanto ao miolo, apenas separe o "meio" em topicos daquilo que deveria acontecer, e é claro, eventuais alternativas caso alguma coisa saia dos seus planos.

Aventuras one-shoot exigem ainda mais do mestre a arte do imporviso!

E como eu realmente gostei muito desse topico, vo passar aqui pra vc um "cenario" que eu e meus amigos vimos no EIRPG, e que apesar de parecer zuado é legal demais!

Ele se chama "puts...perdi o busão!" kkkkk, não julgue ele ainda, não sabemos se no EIRPG do ano passado foi boa a mesa de quem narrou, mas achamos a ideia genial!

E o melhor, ela não se limita só ao busão, mas tb pode ser usada em outros meios de transporte, 'puts perdi o metro', 'puts perdi o trem', 'puts perdi o avião' e por ai vai...

Ai cheguei na conclusão de que esse 'puts...' da mais pano pra manda ainda, pode até ser 'puts...dormi na estação' ou melhor ainda, uma que eu criei recentemente quando foram me acompanhar a pé até a minha casa depois de uma festa 'puts...levei a carol pra casa' XD

Esse cenarios consiste no seguinte (me referindo ao 'puts...perdi[insira meio de transporte]'), pessoas "normais", de vida "normal" ocasionalmente em um dia em especial, acabam por perder o ultimo [meio de transporte a sua escolha] do dia, e resolvem voltar para casa a pé (ou ficar dormindo lá...etc etc e tal) e é ai que coisas estranhas acontecem ^_^

Deu pra sacar bem, é no puro estilo horror survivor, ai vc como narrador pode inventar de tudo, no caminho um monstro ataca a cidade no estilo clinenfiel XD, ou no caminho vcs encontram um homem na rua que não é bem um homem assim, ou no caminho ETs invadem a terra sem que os humanos vejam (só vcs) e por ai vai...viajado, mas super efetivo, perfeito para one-shoot, nada de campanhas com esse tema, ele ficaria repetitivo ;)

E...sinceramente se vc escolher um sistema legal, como por exemplo o novo mundo das trevas, não chega nem a ser necessario levar ficha pronta, deixe que seus jogadores se divirtam ao montar seus personagens, as vezes, saber que ele só dura uma aventura, deixa os jogadores mais livres, e conseguentemente muito mais criativos ^^

Mas há um porem, depois de ter em mente a aventura, o inicio e o fim, com os 'topicos' doque poderia acontecer no meio, vc como narrador já tem uma bela de uma nossão da sua historia, logo...eu recomendo que antes mesmo dos jogadores começarem a fazer seus personagens, vc lhes diga quais são as suas restrições!!!

Porque eu acho isso necessario?

Porque em campanhas, independende o personagem do jogador, o narrador tem tempo de aproveitar o seu preludio e as suas motivações!!!

Já numa aventura one-shoot, NÃO ela dura aquele instante, aquelas 4, 5 ou 6h e cabo!

Por isso, é bom colocar restrições, nada muito extremo, porque pode frustrar os jogadores, mas coisas como...

"pessoal, a aventura se passa nos EUA, e todos os personagens de vcs devem possuir algum vinculo com o senador Keller, o futuro candidato a presidencia dos EUA nessa aventura que eu vou narrar"

Entendeu mais ou menos como funiona?

E só de ler esse exemplo, já deu pra perseber que a ideia da aventura se passava em torno desse senador, logo...se algum personagem não tivesse vinculos com ele, não teria o porque de estar envolvido ali, tudo bem até aqui?

Outra coisa, essa de dar pouca enfase aos personagens é pura mentira!Só de ler um pouquinho doque eu escrevi (mentira, escrevi muito XD) da pra vc ver que eu aproveito até o caroço as motivações dos personagens inclusive em one-shoot!

Uma dica que eu te dou é perguntar sempre para os seus jogadores "qual é a motivação do seu personagem?", todo mundo tem uma motivação de vida, aquilo que os mantem vivos, aquilo que eles trabalha/se esforçam para ter e conseguir!!!

E outra coisa, não diria combates/desafios mais constantes, vc ta pensando muito D&D(com todo o respeito, eu jogo e adoro ^^), eu diria aventura mais DINAMICA!!! isso sim ^^

Bom, por enquanto é só, espero a sua resposta Faenurian, e qualquer duvida, é sé perguntar ^_^
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Mensagempor Faerunian em 26 Fev 2008, 08:40

Anonimous: Valeu pelas dicas, mas o foco é outro. Alternativas pra gastar pouco nos fds e se divertir, existem. Só que dá vontade de jogar RPG às vezes.

Imagino que a dose de preparação seja maior mesmo. Mas aí que tá, vou preparar no meu tempo. Não importa se eu vo gastar 2 dias ou 1 mês pra criar. Quando estou mestrando uma campanha, gosto que tenha datas pré-definidas; sessões semanais ou quinzenais. Mais que isso faz com que o grupo todo perca um pouco da motivação, fica chato.

O ponto é: jogar uma sessão de RPG sem compromisso com continuação. De qualquer forma, obrigado pelo toque. Talvez eu descubra que RPG sem continuidade não é tão divertido assim.

Carol: Não será D&D. Será Warhammer Fantasy e possivelmente Warhammer 40k.

Gostei do seu "horror survivor". Parece interessante pra este tipo de aventura. O problema é ter que aprender um novo sistema pra jogar. Mas vo pensar no caso :victory:

E sobre os personagens, discordo de você.

da pra vc ver que eu aproveito até o caroço as motivações dos personagens inclusive em one-shoot!


Na verdade não dá não. Não no seu exemplo principal. E de qualquer forma, detalhar muito um personagem para não ter suas minúcias exploradas?

as vezes, saber que ele só dura uma aventura, deixa os jogadores mais livres, e conseguentemente muito mais criativos ^^


Bom, vou experimentar. Tem sentido esse ponto.

vc ta pensando muito D&D(com todo o respeito, eu jogo e adoro ^^)


Não tô não, até porque não jogo mais. Tô pensando em Warhammer. E o combate nesse sistema é bem diferente do de D&D; aqui você tem que pensar em como evitá-lo, porque é relativamente fácil morrer com uma espadada ou flechada. E isso costuma forçar boas cenas.

Bom, por enquanto é só, espero a sua resposta Faenurian, e qualquer duvida, é sé perguntar


Que sistema você usa para essas aventuras "horror-survivor"?
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Mensagempor Alessandro_Franzen em 26 Fev 2008, 09:38

Eu particularmente uso AFMBE... All Flesh Must Be Eaten (Zombie Suvival Horror).

Que funciona muito bem para One-Shot... É fácil, rápido e letal. Você pode jogar várias vezes usando cenários diferentes, pois os players nunca vão saber o que espera por eles... um zumbi não é igual ao outro!

:victory:
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Mensagempor Lune em 26 Fev 2008, 09:47

Gostei do seu "horror survivor". Parece interessante pra este tipo de aventura. O problema é ter que aprender um novo sistema pra jogar

Eu acho que W40k se adapta perfeitamente a esse estilo de jogo...
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Mensagempor rsilverblood em 26 Fev 2008, 13:55

Olha, eu mestrei aventuras solo por mais de dois anos! Sério!

Minhas dicas: se dê cinco minutos de preparo mental antes, para elaborar um rascunho.

Por exemplo, minha primeira aventura foi assim:

"personagem acorda sem memória numa ponte...

rio acima tem uma faca enferrujada com aura ácida/venenosa contaminando a água... existem dois elementais da água menores lá, e um elemental da água maior lá... se o personagem retirar a adaga, é dele, e os elementais da água lhe farão um favor futuro, contanto que fiquem próximo das águas...

rio abaixo é cachoeira de 300m de altura, com correntezas que sugam fortemente...

pro leste, uma densa floresta tropical, e no meio dela uma árvore com frutos estranhos e um "olho" central... mais pra frente, uma garota com teias de aranha em cima dela, dormindo... se o personagem acordar ela, ela se diz vítima de um alquimista cruel que hipnotizou as pessoas da vila do oeste... a garota parece se apaixonar lentamente pelo personagem, seja ele homem ou não... se forem mais pro leste ainda, encontrarão uma vila onde as pessoas parecem não ter brilho nos olhos, como se não tivessem vida...

pro oeste da ponte tem montanhas sem vegetação alguma... subindo essas montanhas, chega até uma torre... não tem entrada no chão, mas tem uma pedra alta perto de uma janela no 2º andar... dentro da torre, é enorme, inexplicavelmente... lá em cima, está o alquimista... ele se diz em perigo terrível, porque uma feiticeira da vila do leste hipnotizou as pessoas da vila do leste, e que também removeu a memóriia do personagem... também diz que o personagem veio de longe (ninguém sabe de onde) com a missão de matar a feiticeira...

mais pro oeste fica uma vila de pessoas vivas, saudáveis, e assustadas pela simples menção da feiticeira...
"

Nota: há espinhos grossos por milhas e milhas que separam esse canto do mundo com os demais. Os espinhos ficam para o norte, o leste e oeste. Pro sul, uma queda enorme de 300m a 90°, sendo que se sabe que ao sul fica uma densa e primitiva floresta tropical, cheio de monstros selvagens e primitivos, e que ninguém nunca retornou com vida de lá. Se quiser, adicione uma escada secreta que leva do fundo da torre do mago até essa floresta, mas lá só encontrará combates quase impossíveis e pouco tesouro, e nenhuma civilização. (imagine Dagoba, o planeta do Mestre Yoda, de Star Wars Episódios 5 ou 6...)

E é isso a aventura. A feiticeira amou o personagem desde o início, e quer conquistar seu amor de qualquer jeito, mas amor verdadeiro, não obediência por hipnose. Portanto, cabe ao Jogador escolher entre amor que envolve fazer o que contradiz a ética, ou fazer o dever e matar a feiticeira que nada mais queria que alguém que a amasse e não tentasse matá-la. (sim, os aldeões de ambas as vilas desejam matar a feiticeira, assim como o alquimista)

A árvore dá frutos venenosos, e possúi uma consciência rudimentar, mas não pode falar, embora possa se mover sem remover suas raízes.

Mais dessa aventura? Que nada! A estória se escreve sozinha. O Jogador tem possibilidades infinitas, e a estória também. É só conseguir escolher qual caminho seguir, e como reagir ao ambiente. Fácil fácil. Diversão garantida!

E pra transformar isso em campanha, fica facílimo. Aventura "one-shot single-player", e nem precisa de sistema! Você pede apenas para rolar em dado 1d10 ou maior, e o resultado que tirar você improvisa. É muito fácil.
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Mensagempor Carol a hiperativa em 26 Fev 2008, 15:24

Alessandro_Franzen escreveu:Eu particularmente uso AFMBE... All Flesh Must Be Eaten (Zombie Suvival Horror).

Que funciona muito bem para One-Shot... É fácil, rápido e letal. Você pode jogar várias vezes usando cenários diferentes, pois os players nunca vão saber o que espera por eles... um zumbi não é igual ao outro!

:victory:


Isso aew ^^, e eu to querendo esse livro hen!


Já quanto a sua pergunta faenurian, eu gosto muito do novo mundo das trevas!Eu acho o sistema bom e flexivel pra esse tipo de aventura!

E bem...eu consigo aproveitar os personagens bem, isso é uma questão de costume, vai fazendo isso que aos poucos vc pega o jeito ^_^, digamos que durante a criação dos personagens ali na hora, os jogadores tb não chegam a se aprofundar muito, até onde eles dão profundidade da pra usar bem.

Por exemplo, os personagens da ultima aventura one-shoot que eu joguei...

1º)Namorado da filha do senador keller, na verdade o senador deu um golpe em sua familia e fez com que todos abrissem a falencia, agora com raiva por ter colocado sua familia na merda, ele busca vingança e tem como motivação de vida matar Keller, namora sua filha pois é a forma mais facil de se aproximar dele!Usa identidade secreta...

Deu pra entender mais ou menos como fica? É simples...mas da pra aproveitar a ideia ;)
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Mensagempor Agnelo em 26 Fev 2008, 15:43

Uma coisa que eu gostaria de fazer em uma one shot seria algo ncom clima de thriller de suspense, tipo Pânico, ou algum desses filmes genéricos de assassino em série, mas gostaria que o assassino fosse um dos jogadores. Daria um trabalhão pro mestre, e exigiria um jogador dedicado nesse papel, mas acho que recompensaria muito
Eu amo você. Você é meu único filho e tenho orgulho de você. Você trouxe à sua mãe e a mim mais alegria do que eu achei que houvesse. Seja bom pra ela e cuide bem dela.

Seja um dos mocinhos. Você tem que ser como John Wayne: Não aguente merda de nenhum idiota e julgue as pessoas pelo que elas são, não pela aparência.

E faça a coisa certa. Você tem que ser um dos mocinhos: Porque já existem Bandidos demais.
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Mensagempor Carol a hiperativa em 26 Fev 2008, 16:43

Locke Winchester escreveu:Uma coisa que eu gostaria de fazer em uma one shot seria algo ncom clima de thriller de suspense, tipo Pânico, ou algum desses filmes genéricos de assassino em série, mas gostaria que o assassino fosse um dos jogadores. Daria um trabalhão pro mestre, e exigiria um jogador dedicado nesse papel, mas acho que recompensaria muito


OLHA!!! sem duvida nenhuma, ficaria MUITO bom, mas realmente daria um trabalhão pro mestre, mas seria uma aventura tr00 \m/ \m/
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Mensagempor Aluriel de Laurants em 26 Fev 2008, 22:17

Carol, não sei se você já colocou, mas você poderia por uma resenha disso lá no Outros Sistemas, aposto que o pessoal ia gostar.
SPOILER: EXIBIR
Imagem Bons tempos aqueles em que você podia por um satã travesti num desenho de criança.


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As vezes a maior sabedoria é parecer não saber nada.
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Mensagempor Eltor Macnol em 26 Fev 2008, 22:28

Boa, Aluriel.

Carol, leve a idéia em consideração mesmo. :)
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Mensagempor Carol a hiperativa em 26 Fev 2008, 23:42

Aluriel de Laurants escreveu:Carol, não sei se você já colocou, mas você poderia por uma resenha disso lá no Outros Sistemas, aposto que o pessoal ia gostar.


Serio? Posso?

Eltor Macnol escreveu:Boa, Aluriel.

Carol, leve a idéia em consideração mesmo. :)


Opa, blz então...tudo bem ^^ vo dar uma editada em tudo oque eu escrevi aqui, ai eu posto lá ^_^
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