Guia do Druida Feliz!

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Mensagempor Rhapfir o Goblin em 29 Fev 2008, 04:06

Olha... eu vou te falar uma parada séria... Eu acho o druida lixento...! (nota para os chatos de plantão que eu disse "eu acho" - estou usufruindo do meu sagrado direito de cativar a minha opinião pessoal)

Mas... Tem gente que gosta... Recentemente eu fiz um guia prum amigo e achei que seria legal postar aqui também. Percebi que todo mundo aqui saca de D&D pra cacete, mas um guiazinho a mais, um a menos não deve fazer mal... Primeiro deixe-me apenas elucidar o motivo d'eu não gostar da classe em questão:

Druida é muito bom pra dar porrada, de fato! Dá MUUUUITO mais porrada do que qualquer Barbarian ou Fighter, mas... Pra lançar magias... Tristeza... Não faz nada que um clérigo ou um mago não façam melhor e com menos níveis. As magias deles são ruins e quando fazem algo bom, existe uma magia melhor de mago em círculos mais baixos. (Ou exigem acrobacias mirabolantes e combos pra serem bem usadas).

Primeiro: Ele ganha Wild Shape MUUUUUUITO atrasado! Tinha que ganhar isso logo no terceiro nível, pra poder ter acesso rápido aos Wild Feats (que são muito vagabundos, por sinal, com excessão de Natural Spell). Tipo... Os feats de lvl 1 e 3 do Druida são práticamete mortos. É Power Attack e... Sei lá... Qualquer coisa... Esperar o lvl 6 pra pegar Natural Spell...

As classes de prestígio são deploráveis (com excessão de Planar Shepherd, mas é de Eberron e tudo que vem lá é surtado). Ou elas quebram as magias ou elas quebram os especiais de Wild Shape. Sinceramente... Eu prefiro cagar pras magias...

Bom... meu guia:

Animal Companion que eu acho bom é o lobo, porque desde o primeiro lvl ele ajuda bastante. Ele tem um poder que é derrubar o ponente que ele acerta, assim você dá ataques de oportunidade quando o seu adversário cair e se levantar. Tem uma magia de primeiro círculo chamada Aspect of the Wolf que serve pra você virar um lobo também. Assim você bate e dá ataques de oportunidade pro seu companheiro lobo e vice-versa. (essa é by W)

Atributos:
Str: 13, só pra ter power attack
Dex: blá
Con: 2º principal
Int: blá
Wis: PRINCIPAL
Cha: blá

Feats que eu gosto:
Power Attack (PHB p.98)
Spontaneous Healer (CD p.84)
Natural Spell (PHB p.98)
Sudden Maximize (CAr p. 83)
Sudden Quicken (CAr p. 83)

Classes de prestígio que não estragam o personagem, mas caem no problema supracitado (caraca... agora o Goblin falou bonito):
Earth Dreamer (RoS p.110);
Stonespeak Guardian (RoS p.127)
Master of Many Forms (CAd p.58)

Magias que valem a pena:
0º - Detect Magic (PHB); Read Magic (PHB) vão ser usadas pro resto da vida

1º - Aquatic Scape (CS); Aspect of the Wolf (SC); Camouflage (SC); Climbing Tree (CM); Enrage Animal (SC); Obscuring Mist (PHB); Snake's Swiftness (SC); Winged Watcher (CS) Aquatic Scape e Winged Watcher é só pra fugir e/ou pra economizar Wild Shape. Aspect of the Wolf é pros primeiros níveis. Já expliquei isso.

2º - Animalistic Power (PHB2); Bite of the Wererat (SC); Brambles (SC); Decomposition (SC); Chill/Heat Metal (PHB); Frost Weapon (Frb); Numbing Sphere (Frb); Restoration, Lesser (PHB); Share Husk (SC); Snake's Swiftness, Mass (SC)

3º - Bite of the Werewolf (SC); Call Lightning (PHB); Dehydrate (SC); Fire Wings (SC); Protection from Energy (PHB); Spikes (SC); Vigor (SC); Wind Wall (PHB)

4º - Bite of the Wereboar (SC); Dispel Magic (PHB); Flame Strike (PHB); Last Breath (SC); Languor (SC); Moon Bolt (SC); Reincarnate (PHB); Scrying (PHB)

5º - Bite of the Weretiger (SC); Animal Growth (PHB); Baleful Polymorph (PHB); Freeze (SC); Hibernate (Frb); Ice Shield (Frb); Tree Stride (PHB)

6º - Antilife Shell (PHB); Bite of the Werebear (SC); Dispel Magic, Greater (PHB); Drown (SC); Fire Seeds (PHB); Transport via Plant (PHB); Wall of Stone (PHB) Drown é legal pq a regra de afogamento é bem chatinha...

7º - Fire Storm (PHB); Heal (PHB); Scrying, Greater (PHB); Scry Location (CS); True Seeing (PHB); Word of Balance (SC) Esse é um círculo bem tático. Nada de combate.

8º - Animal Shapes (PHB); Bombardment (SC); Brilliant Aura (SC); Cocoon (SC); Finger of Death (PHB); Frostfell (Frb); Reverse Gravity (PHB); Stormrage (SC); Unyelding Roodts (SC); Word of Recall (PHB)

9º - Cometstrike (Frb); Foresight (PHB); Nature's Avatar (SC); Shadow Landscape (SC); Shapechange (PHB) Sim, sim... O nono círculo do druida é triste... A magia de combate do druida é Frostfell do oitavo círculo... Mas não é exclusiva de druida.

Alguns itens que podem ser úteis:
Vestment of Verminshape (Monstruos Vermin), Torso, 20,000gp. DMG2, p. 273
Wilding Clasp (items not melded), attached to item, 4,000gp. MIC, p. 190
Mantle of the Beast (WS as swift action, +1enhancement attack and damage: natural weapons), Shoulders, 18,000gp. CC, p. 140
(também é by W isso)

Legenda
PHB - Player's Handbook
PHB2 - Player's Handbook II
DMG2 - Dungeon Master's Guide II
CD - Complete Divine
CAr - Complete Arcane
CAd - Complete Adventurer
CS - Complete Scoundrel
CM - Complete Mage
CC - Complete Champion
RoS - Races of Stone
Frb - Frostburn
SC - Spell Compendium
MIC - Magic Itens Compendium

Espero ter ajudado vocês que gostam de sofrer! Hauheauhaeuhae... Mas tudo bem... Se tem gente que torce pro Botafogo, tem gente que gosta de jogar de Druida!

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Mensagempor Art__ em 29 Fev 2008, 07:21

tópico duplo?!

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Mensagempor Nibelung em 29 Fev 2008, 10:07

Volto a fazer a pergunta que eu fiz no tópico trancado: Cadê o guia? Isso aí é só um amontoado de repetição do livro (coloque sabedoria alta, constituição como atributo secundário), algumas magias e talentos escolhidos a ermo (sem justificar porque elas são "boas"), e uma boa dose de rant "eu odeio druidas".
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Mensagempor Fëanor em 29 Fev 2008, 18:17

Druida é a classe mais Broken do livro do jogador.

leia isso: http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=733400

Magias:

Talento metamagicos que você deve ter:

Estender magia
Fell Drain (libris mortis), magia alterada tira 1 nivel negativo do alvo)

Nivel 1
- Spider Hand: perfeita pra espionagem.
- Vigor Menor: melhor magia de cura fora do combate.
- Omen of Peril: provavelmente a melhor magia de adivinhação de level 1.
- Produzir Chama: boa magia de ataque. Use isso enquanto não ganha wild shape.
- Entangle: Otima magia para controlar o combate.

Nivel 2
- Barkskin: CA!
- Vigor menor extendido: 30 pontos de vida.
- Blinding Spittle: deixa o inimigo cego, sem save (broken).
- Luminous Armor: só se for de tendencia boa, mas +9 de CA não é ruim
- Frio Arrepiante: substitui produzir chama.

Nivel 3:
- Frio Arrepiante extendido: 21d6 como magia de level 3 não é nada ruim.
- Greater Magic Fang: melhora suas formas selvagens.
- Envenenar: 1d10 de dano de constituição.
- Touch of Jubilex: o que quer que seja, em 4 turnos está morto. Magia de Save or die de nivel mais baixo que eu conheço.
- Vigor em Massa: melhor magia para curar o grupo todo.
- VENOMFIRE: Absurdamente quebrada.

Nivel 4:
- Arc of Lightning, Flame Strike, Blast of Sand e Boreal Wind: magias de dano tão boas quanto as magias de dano de mago.
- Decomposição alterada por Fell Drain: 1 nivel negativo/turno em todos os inimigos ferido.
- Verme Gigante: muito poderoso em niveis mais altos.
- Vortex of Teeth: na minha opinião, melhor magia de area para dano/turno. 3d8 de force damage/turno. Muito boa se combinada com Entangle.
- Invocar criatura (unicornio): Unicornio tem magias de cura ^^.

nivel 5:
- Animal Growth
- Choking Sands: impessa o conjurador de fazer magias.
- Blizzard: magia muito boa para controlar o combate.
- Quillfire: uma vez foi a magia mais poderosa do nivel, daí veio a correção no spell compendium. Mas ainda dá para ser divertido como magia de nivel 7.
- Owl's Insight: Grande buff de sabedoria (metade do seu nivel) por 1 hora. Sim, muito obrigado.

nivel 6:
- Afogar: save or die em 2 turnos. Substitui o miasma nerfado constantemente (adorava o miasma 3.0 T.T)
- Fire Seeds: além de otima armadilha, uma das melhores magias de dano de todo o jogo. Combina com Energy Immunity para causar um dano imenso.
- Energy Immunity: explica acima.
- Superior Resistance: +6 em todos os saves, o dia inteiro.

nivel 7:
- Heal: lol, uso obvio.
- Constricting Chains: um entangle que causa dano, sem save.
- Rain of Roses: dano de sabedoria por turno.
- True Seeing: uso obvio também.
- Quill Fire alterado com Fell Drain: primeiro, pergunte para o mestre se ele permite. Se a resposta for sim. Você estara causando 8d6 de dano em todos os seres médios ao seu redor e 8 niveis negativos. Quanto maior o inimigo, mais dano e mais nivel negativo. Ou seja, se o cara não passar no teste de resistencia, ele vai levar 8d6 + 40 de dano e -9 de penalidade em todos os ataques. PS: você pode fazer dnovamente no turno subsequente.

To sem tempo, então vou pular para a magia de level 9:
- Tsunami: Fim da batalha. Você venceu.

Outros talentos:

Iniciado da Natureza: você pode controlar animais como um clerigo controla mortos-vivos. Isso significa que, no nivel 9 você poderia controlar 3 Ursos marrom permanentemente, e todos podem ser aumentados com ampliar animais. Só pra ter uma ideia.

Rashemi Elemental Summoner: só para FR, os elementais de agua (ou era ar?) que você conjurar usando invocar aliado da natureza tem cone of cold como habilidade similar a magia. Em niveis altos, isso significa que você pode conjurar 1d4 +1 elementais, e todos usando a HSM causanriam 15d6. Ou seja, de 30d6 a 75d6 de dano (save reduz a metade) em area.

PS: se quiserem eu traduzo o guia da wizards, mas não acho necessario.
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Mensagempor Rhapfir o Goblin em 01 Mar 2008, 00:04

Nibelung (tinha que ser...) escreveu:Volto a fazer a pergunta que eu fiz no tópico trancado: Cadê o guia? Isso aí é só um amontoado de repetição do livro (coloque sabedoria alta, constituição como atributo secundário), algumas magias e talentos escolhidos a ermo (sem justificar porque elas são "boas"), e uma boa dose de rant "eu odeio druidas".



Cadê o guia? Logo depois da parte que repete do livro quais são os atributos. São sugestões.

As magias não foram escolhidas a esmo *com S - ermo é um lugar distante e inabitado*, elas foram escolhidas à dedo.

Eu não exipliquei o que cada magia faz, mas coloquei a referência de todos os livros, pra que cada um vá e leia e veja o que ela faz. As magias que parecem mais inúteis têm um motivo pra eu ter escolhido, explanado logo após o círculo em questão. Mas já aviso de antemão! Para quem é preguiçoso, analfabeto ou não tem capacidade intelectual de associar idéias esse topic é, de fato, inútil.

Eu vim com toda a boa vontade do mundo postar um punhado de sugestões bacanas e ainda tenho que ouvir desaforozinho!?



by Art__ on 29 Feb 2008, 07:21

tópico duplo?!

rapaiz, so o que tem sao progressoes na net
tipo, complete druid handbook, complete rogue handbook, etc
o que tem aí é só um bucado de coisa que o cara pega pra montar uma boa ficha


E não é isso que um guia deve ter!? Eu não estou postando uma build de druida em especial, mas algumas opções pros que estão com preguiça de pesquisar possam usar.


Fiz uma pesquisa de spells que ficam boas se combinadas, ó só o que deu:


Call Lightning/Call Lightning Storm + Cloudburst
Boost no dano para d10

Summoning Spells + Animal Growth + Augmented Summoning


Storm Rage + Whirlwind


Greater Magic Fang + Natures Favor
Dano massivo para seu companheiro animal (sem mencionar Nature's Avatar)


Spontaneously Summon Nature's Ally IV or higher
Summon em um unicorn para spontaneous healing

Energy Immunity/Energy Resistance + Fireseeds
Adicione uma prayer bead e Orange Ioun stone. Causa um dano alto. Se deixe imune a fogo e faça sem medo em cima de você

Embrace the Wild
Funcina bem com as seguintes formas:
Porpoise = Blindsight 120', LLV
Shark = Blindsense 30', Keen Scent 180'
Legendary Shark = LLV, Keen Scent 180'
Megalodon = Darkvision 60', LLV, Keen Scent 180'
Desmodu Hunting Bat = Blindsense 120', Scent

Shambler + call Lightning
10d4 con damage.

Shambler + Thunderhead
Igual ao acima mas melhor.

Shapechange + Animal Companion
Vire com seu familar 2 shocker Lizards e zap!

Acorn of Far Travel + Camouflage/Forest Fold
+10/20 Hide & Move Silently

Insect Plague + Wall of Thorns
Deathtrap para qualquer coisa que fique presa.

Quill Blast + Baleful Polymorph/Finger of Death
Aumente a chance de que seu oponente falhe contra seu Save or Die.


Born of three thunders (feat) wall of fire


Blindsight (player's guide to faerun) or embrace the wild + obscuring mist
Concealment para a party no 3 lvl.


Poison spell + fleshraker dinosaur (or any other poisoner) + touch of golden ice (book of exalted deeds)
Stack nos poisons.

Touch spells + pounce


Mountain Stance + Foundation of Stone


Spirit Jaws + Icelance


Control Weather + Control Winds
Tornados

Snowsight + Obscuring Snow (Frostburn)

Espero que seja de boa ajuda pros druidinhas de plantão.

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Editado pela última vez por Rhapfir o Goblin em 01 Mar 2008, 00:13, em um total de 1 vez.
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Mensagempor Fëanor em 01 Mar 2008, 00:11

Eu vim com toda a boa vontade do mundo postar um punhado de sugestões bacanas e ainda tenho que ouvir desaforozinho!?

Perdeu a iniciativa! Eu postei o Guia do Druida do forum da Wizards a um tempo atrás, nos links uteis. Também tem alguns outros guias para outras classes.

E na verdade, essas combinações de magias foram tiradas do topico Druidic Spell Combo.

Embrace the Wild
Funcina bem com as seguintes formas:
Porpoise = Blindsight 120', LLV
Shark = Blindsense 30', Keen Scent 180'
Legendary Shark = LLV, Keen Scent 180'
Megalodon = Darkvision 60', LLV, Keen Scent 180'
Desmodu Hunting Bat = Blindsense 120', Scent

Não funciona mais.
Quill Blast + Baleful Polymorph/Finger of Death
Aumente a chance de que seu oponente falhe contra seu Save or Die

Também não funciona mais.

Fire Seed + talento Fell Drain = 8 niveis negativos.
Quill Fire + talento Fell Drain = se o o monstro é maior que médio causa + de 8 niveis negativos, area maior também.
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Mensagempor Eltor Macnol em 01 Mar 2008, 02:11

Rhapfir, eu já avisei seu amigo Bruce, vou avisá-lo também: se for postar material que não é de sua autoria, cite as fontes.

Do contrário, vai parecer que você está tentando se apropriar das criações de outras pessoas, e isso é algo que não é bem visto por aqui.

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Mensagempor Nibelung em 01 Mar 2008, 02:12

Cadê o guia? Logo depois da parte que repete do livro quais são os atributos. São sugestões.


Tu considera mostrar 5 talentos em uma ordem específica uma sugestão? Ceeeerto. E tu só comentou sobre duas magias: Aquatic Scape e Winged Watcher. E ainda assim, foi um comentário raso. Além disso, no final diz o preço de três itens, e só se dá ao trabalho de explicar sobre como um deles ajuda o druida.

Vou ser mais direto então: Teu guia é mal feito. Fim.

Sobre o ermo, valeu a correção.
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Mensagempor Art__ em 01 Mar 2008, 02:49

Mas já aviso de antemão! Para quem é preguiçoso, analfabeto ou não tem capacidade intelectual de associar idéias esse topic é, de fato, inútil.

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é inútil postar esse tipo de argumento, so piora a sua imagem e faz com que seus tópicos sejam mal vistos

quanto ao tópico em si e "suas progressoes" elas nao ajudam muito metade delas eh barrada no mestre, a outra metade, como feanor falou, nao funciona mais, além do que, o druida tem sempre todo o tempo do mundo pra conjurar essas magias, sem ngm atrapalhar ele ou ele sofrer dano ou ser interferido em combate
em minha opinia, eh melhor ter um personagem com menos magias apelativas e ter algo mais verasátil, que se adapte a diversas situações e consiga ajudar mais o grupo dessa forma...
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Mensagempor AKImeru em 01 Mar 2008, 04:35

Olha... eu vou te falar uma parada séria... Eu acho o druida lixento...! (nota para os chatos de plantão que eu disse "eu acho" - estou usufruindo do meu sagrado direito de cativar a minha opinião pessoal)


Eu parei de ler aqui porque não consegui parar de rir.

Você pode achar o que quiser, agora estar certo ou errado é outra historia não é mesmo?

Teu guia é mal feito.


Finalmente alguem postou algo que faz sentido nesse tópico.


Druida, lixento, a classe que mais ganha habilidades e possui ascesso as magias mais versateis e poderosas do jogo :linguinha:
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Mensagempor atreyu em 05 Jun 2008, 13:26

Concordo plenamente com o Oba, dizer q o druida é um lixo é muita idiotice, para começar nao existe qualquer classe q seja uma porcaria, basta interpretar e saber jogar, o q tenho certeza q vc nao faz.
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Mensagempor Lune em 05 Jun 2008, 14:19

Respeito, galera. Respeito.
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Mensagempor kimble em 05 Jun 2008, 14:51

ou não tem capacidade intelectual de associar idéias


Esse tipo de afirmação tem se multiplicado, vocês notaram?
Material que disponibilizei no 4shared (tudo criação minha e/ou gratuito) pros jogadores das minhas campanhas. Inclui house rules e erratas do Exalted:
[Link]http://www.4shared.com/dir/10183502/4d808442/sharing.html[/Link]
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Mensagempor Cebolituz em 05 Jun 2008, 15:06

Lune escreveu:Respeito, galera. Respeito.


Concordo. As vezes as pessoas são novatas em RPG e mesmo em fóruns e não sabem que certas coisas já são antigas. Mais paciência, principalmente com usuários novos.
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Mensagempor Fëanor em 05 Jun 2008, 15:18

Ressucitaram o tópico pra...?
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