Olha... eu vou te falar uma parada séria... Eu acho o druida lixento...! (nota para os chatos de plantão que eu disse "eu acho" - estou usufruindo do meu sagrado direito de cativar a minha opinião pessoal)
Mas... Tem gente que gosta... Recentemente eu fiz um guia prum amigo e achei que seria legal postar aqui também. Percebi que todo mundo aqui saca de D&D pra cacete, mas um guiazinho a mais, um a menos não deve fazer mal... Primeiro deixe-me apenas elucidar o motivo d'eu não gostar da classe em questão:
Druida é muito bom pra dar porrada, de fato! Dá MUUUUITO mais porrada do que qualquer Barbarian ou Fighter, mas... Pra lançar magias... Tristeza... Não faz nada que um clérigo ou um mago não façam melhor e com menos níveis. As magias deles são ruins e quando fazem algo bom, existe uma magia melhor de mago em círculos mais baixos. (Ou exigem acrobacias mirabolantes e combos pra serem bem usadas).
Primeiro: Ele ganha Wild Shape MUUUUUUITO atrasado! Tinha que ganhar isso logo no terceiro nível, pra poder ter acesso rápido aos Wild Feats (que são muito vagabundos, por sinal, com excessão de Natural Spell). Tipo... Os feats de lvl 1 e 3 do Druida são práticamete mortos. É Power Attack e... Sei lá... Qualquer coisa... Esperar o lvl 6 pra pegar Natural Spell...
As classes de prestígio são deploráveis (com excessão de Planar Shepherd, mas é de Eberron e tudo que vem lá é surtado). Ou elas quebram as magias ou elas quebram os especiais de Wild Shape. Sinceramente... Eu prefiro cagar pras magias...
Bom... meu guia:
Animal Companion que eu acho bom é o lobo, porque desde o primeiro lvl ele ajuda bastante. Ele tem um poder que é derrubar o ponente que ele acerta, assim você dá ataques de oportunidade quando o seu adversário cair e se levantar. Tem uma magia de primeiro círculo chamada Aspect of the Wolf que serve pra você virar um lobo também. Assim você bate e dá ataques de oportunidade pro seu companheiro lobo e vice-versa. (essa é by W)
Atributos:
Str: 13, só pra ter power attack
Dex: blá
Con: 2º principal
Int: blá
Wis: PRINCIPAL
Cha: blá
Feats que eu gosto:
Power Attack (PHB p.98)
Spontaneous Healer (CD p.84)
Natural Spell (PHB p.98)
Sudden Maximize (CAr p. 83)
Sudden Quicken (CAr p. 83)
Classes de prestígio que não estragam o personagem, mas caem no problema supracitado (caraca... agora o Goblin falou bonito):
Earth Dreamer (RoS p.110);
Stonespeak Guardian (RoS p.127)
Master of Many Forms (CAd p.58)
Magias que valem a pena:
0º - Detect Magic (PHB); Read Magic (PHB) vão ser usadas pro resto da vida
1º - Aquatic Scape (CS); Aspect of the Wolf (SC); Camouflage (SC); Climbing Tree (CM); Enrage Animal (SC); Obscuring Mist (PHB); Snake's Swiftness (SC); Winged Watcher (CS) Aquatic Scape e Winged Watcher é só pra fugir e/ou pra economizar Wild Shape. Aspect of the Wolf é pros primeiros níveis. Já expliquei isso.
2º - Animalistic Power (PHB2); Bite of the Wererat (SC); Brambles (SC); Decomposition (SC); Chill/Heat Metal (PHB); Frost Weapon (Frb); Numbing Sphere (Frb); Restoration, Lesser (PHB); Share Husk (SC); Snake's Swiftness, Mass (SC)
3º - Bite of the Werewolf (SC); Call Lightning (PHB); Dehydrate (SC); Fire Wings (SC); Protection from Energy (PHB); Spikes (SC); Vigor (SC); Wind Wall (PHB)
4º - Bite of the Wereboar (SC); Dispel Magic (PHB); Flame Strike (PHB); Last Breath (SC); Languor (SC); Moon Bolt (SC); Reincarnate (PHB); Scrying (PHB)
5º - Bite of the Weretiger (SC); Animal Growth (PHB); Baleful Polymorph (PHB); Freeze (SC); Hibernate (Frb); Ice Shield (Frb); Tree Stride (PHB)
6º - Antilife Shell (PHB); Bite of the Werebear (SC); Dispel Magic, Greater (PHB); Drown (SC); Fire Seeds (PHB); Transport via Plant (PHB); Wall of Stone (PHB) Drown é legal pq a regra de afogamento é bem chatinha...
7º - Fire Storm (PHB); Heal (PHB); Scrying, Greater (PHB); Scry Location (CS); True Seeing (PHB); Word of Balance (SC) Esse é um círculo bem tático. Nada de combate.
8º - Animal Shapes (PHB); Bombardment (SC); Brilliant Aura (SC); Cocoon (SC); Finger of Death (PHB); Frostfell (Frb); Reverse Gravity (PHB); Stormrage (SC); Unyelding Roodts (SC); Word of Recall (PHB)
9º - Cometstrike (Frb); Foresight (PHB); Nature's Avatar (SC); Shadow Landscape (SC); Shapechange (PHB) Sim, sim... O nono círculo do druida é triste... A magia de combate do druida é Frostfell do oitavo círculo... Mas não é exclusiva de druida.
Alguns itens que podem ser úteis:
Vestment of Verminshape (Monstruos Vermin), Torso, 20,000gp. DMG2, p. 273
Wilding Clasp (items not melded), attached to item, 4,000gp. MIC, p. 190
Mantle of the Beast (WS as swift action, +1enhancement attack and damage: natural weapons), Shoulders, 18,000gp. CC, p. 140
(também é by W isso)
Legenda
PHB - Player's Handbook
PHB2 - Player's Handbook II
DMG2 - Dungeon Master's Guide II
CD - Complete Divine
CAr - Complete Arcane
CAd - Complete Adventurer
CS - Complete Scoundrel
CM - Complete Mage
CC - Complete Champion
RoS - Races of Stone
Frb - Frostburn
SC - Spell Compendium
MIC - Magic Itens Compendium
Espero ter ajudado vocês que gostam de sofrer! Hauheauhaeuhae... Mas tudo bem... Se tem gente que torce pro Botafogo, tem gente que gosta de jogar de Druida!
Green Kisses!





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