RPG: D&D
Tradução: Hugo Lima
Fonte: ENWorld:
http://www.enworld.orgKobold Capanga
Capanga Nível 1
Humanóide Natural Pequeno EXP 25
Iniciativa + 3 Sentidos Percepção + 1, visão no escuro
PV Um capanga morre quando atingido por um ataque que cause dano
CA 15; Fortitude 11, Reflexos 13, Vontade 11; veja também sentir armadilhas
Velocidade 6
Lança (padrão; à vontade) • Arma
+ 5 contra CA; 2 de dano
Lança (padrão; à vontade) • Arma
Alcance 10/20; + 5 contra CA; 2 de dano.
Inconstante (menor; à vontade)
O kobold muda 1 quadrado como uma ação menor.
Sentir Armadilhas
O kobold ganha um bônus + 2 em todas as defesas contra armadilhas.
Tendência Mal Linguagens Dracônico
Perícias Furtividade + 5, Furto + 5
For 8 (- 1) Des 16 (+ 3) Sab 12 (+ 1)
Cons 12 (+ 1) Int 9 (- 1) Car 10 (+ 0)
Equipamento armadura de peles, escudo leve, 3 lanças
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Tira Campina Crepuscular
Meio-elfa Bruxa
Nível 1 Sem tendência
"Meus mestres invisíveis sussurram seus segredos enquanto durmo."
Valor de habilidade Número Modificador
FORÇA 10 + 0 CLASSE DE ARMADURA 15
CONSTITUIÇÃO 16 + 3 DEFESA DE FORTITUDE 13
DESTREZA 11 + 0 DEFESA DE REFLEXOS 13
INTELIGÊNCIA 15 + 2 DEFESA DE VONTADE 15
SABEDORIA 8 - 1 INICIATIVA + 0
CARISMA 18 + 4 VELOCIDADE (quadrados) 6
Pontos de Vida 28 PVs Curados pelo Pulso de Cura 7 Energia Recuperada ð
Ensangüentado 14 Pulsos de Cura/Dia 9 (use energia recuperada até 1/encontro)
Pontos de Vida Atuais
Nome do Ataque Básico Bônus de Ataque Dano Alcance/Propriedades
Adaga + 3 contra CA 1d4 5 quadrados normal/
(+ 3 arremessada) 10 quadrados máximo
Rajada Mística + 4 contra Reflexos 1d10 + 4 10 quadrados
APTIDÕES
Pulso de Ação (+ 3 nos ataques em ações ganhas a partir de pontos de ação)
CARACTERÍSTICAS DE RAÇA E CLASSE
Diplomacia de Grupo (concede ao aliados num raio de 10 quadrados um bônus racial + 1 em testes da perícia Diplomacia)
Pacto das Fadas (Passo Enevoado - quando reduzir um inimigo a 0 PV ou menos com sua Maldição de Bruxo, você pode se teletransportar 3 quadrados como uma ação livre)
Primeiro Tiro (se nenhum dos seus aliados está mais próximo do alvo do que você, ganhe + 1 em ataques à distância contra o alvo)
Andar nas Sombras (movimente-se 3 ou mais quadrados em seu turno e ganhe Camuflagem até o final do seu próximo turno)
Maldição de Bruxo (uma vez por turno como uma ação menor, coloque uma maldição no inimigo mais próximo; você causa + 1d6 de dano nele; dura até o final do encontro ou até que ele seja derrotado)
Linguagens: Comum, Élfico e Goblin
Visão na Penumbra
Nota: Algumas das características de raça e classe já estão adicionadas às estatísticas do personagem e não estão listadas nesta ficha.
PERÍCIAS
Discernimento Passivo 16 Percepção Passiva 9
Acrobacia + 0 Furtividade + 0
Atletismo + 0 Furto + 5
Blefar ; + 9 Manha + 9
Discernimento + 6 Percepção - 1
MAGIAS (Poderes Arcanos)
Veja a parte de trás da ficha.
EQUIPAMENTO
Armadura de couro, 3 adagas, varinha, mochila, saco de dormir, isqueiro e pederneira, algibeira, 2 bastões solares, 10 dias de rações de viagem, 15 metros de corda de cânhamo, cantil
MAGIAS (Poderes Arcanos)
Seus poderes se chamas magias já que eles são de uma fonte de poder arcana. Você geralmente tem sua varinha (um implemento) em mãos ao utilizar seus poderes, mas não é necessário.
Poderes À Vontade
Rajada Mística Ataque Bruxo (Todos) 1
Você dispara um raio de energia mística sombria e ruidosa contra seu oponente.
À Vontade . Arcano, Implemento
Ação Padrão À Distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: + 4 contra Reflexos
Acerto: 1d10 + 4 de dano
Especial: Este poder conta como um ataque à distância básico. Quando um poder permitir que você faça um ataque à distância básico, você pode utilizar este poder.
Ataque Visual Ataque Bruxo (Fadas) 1
Você encara seu inimigo e seus olhos brilham brevemente com cores brilhantes. Seu adversário cambaleia sob seu ataque mental e você desaparece da vista dele.
À Vontade . Arcano, Feitiço, Implemento, Psíquico
Ação Padrão À Distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: + 4 contra Vontade
Acerto: 1d6 + 4 de dano psíquico e você fica invisível para o alvo até o início de seu próximo turno.
Poderes por Encontro
Raio de Gelo Ataque Mago 1
Um raio frio chispante de gelo branco parte em direção ao seu alvo.
Á Vontade . Arcano, Frio, Implemento
Ação Padrão À Distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: + 2 contra Fortitude
Acerto: 1d6 + 2 de dano por frio e o alvo fica lento até o final do seu próximo turno.
Fogo das Bruxas Ataque Bruxo (Fadas) 1
Da energia mística da Agréstia das Fadas, você tira uma chama branca brilhante e a coloca na mente e no corpo do seu inimigo. Arroios de fogo argênteo saem pelo ar a partir dos olhos, boca e mãos dele; a agonia perturba até os pensamentos.
Encontro . Arcano, Fogo, Implemento
Ação Padrão À Distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: + 4 contra Reflexos
Acerto: 2d6 + 4 de dano por fogo e o alvo recebe uma penalidade - 4 nas jogadas de ataque até o final do seu próximo turno.
Poder Diário
Maldição do Sonho Sombrio Ataque Bruxo (Fadas) 1
Você inflige um pesadelo lúcido no seu inimigo de modo que ele já não pode mais dizer o que é real e o que existe apenas na mente dele. Sob sua influência, o oponente cambaleia, tentando evitar cair em abismos imaginários ou pisar em serpentes irreais.
Diário . Arcano, Feitiço, Implemento, Psíquico
Ação Padrão À Distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: + 4 contra Vontade
Acerto: 3d8 + 4 de dano psíquico e você desliza o alvo 3 quadrados.
Sustentar Menor: Você desliza o alvo 1 quadrado, independente de acertar ou erra (teste de resistência encerra).
FONTE:
http://www.rederpg.com.br/portal/module ... oryid=5239Cara, adorei essa bruxa. Ficou sinistra...e essa "maldição da bruxa" achei bem considerável para primeiro nivel. Mas o que me deixou feliz mesmo foi a descrição, poder dizer que o bruxo está brincando com a mente de seu inimigo enquanto este está perdido em outra realidade enfrentando as coisas mais horrendas e seus maiores medos!
E...
Poderes a vontade
Ataque Visual Ataque Bruxo (Fadas) 1
Putz! Se o arcano tiver sorte no dia e passar nesse teste vai fazer muito estrago. 2 magias dessa com sucesso e o inimigo não irá fazer nada...