Se TU teves uma experiência na
tua mesa,
uma vez, que magos de
21º nível eram
FRACOS, alguma coisa está errada.
A maior parte das magias de Evocação causa dano apenas, e pouco dano principalmente nos níveis mais altos. As poucas maigias melhores da escola são Contingência(realmente poderosa, mas pode ser duplicada com ilusão ou ser muito melhor com o talento Criar magia Contingente [Complete Arcane]) e talvez muralhe de força e
forcecage , mas se o grupo tem mais DOIS magos, um deles especilizado em evocação, creio que essas últimas duas não vão fazer falta.
Magias de ilusão são ótimas nos níveis mais baixos, mas quando os vilões começam a ter acesso a True Seeing nos níveis mais algos, especialmente nos épicos, ela perde um bocado de poder. Eu não escolheria Ilusão como banida por que gosto da escola e acho interessantes, e porque tem escolas com menos magias e menos poderosas pra banir.
Encantamento é bom nos níveis mais baixos também, mas uma porrada de criaturas é imune a efeitos de ação mental, e essa escola é quase que esclusivamente ação mental. Outra coisa, praticamente todos os saves de Encantamento são Vontade, e qualquer conjurador, dragão, elemental ou personagem otimizado vai ter um teste de vontade alto. Então, pra ser efetivo em encantamento tu tens que ter spell focus, greater spell focus, e provavelmente mais uns 3 ou 4 métodos de elevar a DC das magias, e ainda assim vai ser inútil contra uma grande quantidade de criaturas ou qualquercriatura com a magia Mind Blank(nível 8 de mago no Livro do jogador).
Necromancia é realmente eficaz em deixar os inimigos mais fracos, com raio do enfraquecimento,
waves of exaustion,
enervation, etc, mas se uma pessoa puder fazer isso já é o bastante.
Abjuração é necessária sim, mas até certo ponto. O que alguém realmente perde com abjuração? Dispels, Moderkainen Disjunction(que é over e pode muito bem ser banida em muitos jogos ja que fode qualquer um, mas isso é outra discução, consideremos ela como permitida), proteção contra elementos/tendencias, Mind Blank, Dimensional Lock, e por ai. Uma perda significativa, realmente, e eu não aconcelho normalmente. Mas se o grupo tem vários magos, é plausível que algum deles bana Abjuração. os outros podem perfeitamente cuidar de todos os dissipar magia e conjurar mind blank pra todo grupo no lugar dele, e ele vai poder lançar mais magias de conjuração/transmutação/qualquercoisa por dia.
Realmente, em um grupo padrão, se especializar pode ser ou não uma boa escolha(isso é
discutível) mas em um grupo de três magos, não há nenhuma razão para os três não se especializarem, desde que nenhuma escola de magia seja banida pelos três ao memso tempo. assim o
grupo tem acesso a todas as magias específicas (SE forem tão necessárias como tu disse e não puderem ser substituidas).
o único tipo situação em que um grupo de vários magos pode se ferrar por ser especialista é uma em que exige apenas [magia específica, tipo dispel] e apenas o personagem sem a escola dessa magia esta isolado do grupo vai morrer se não conjurá-la. Nesse caso, o mestre provavelmente quer matar o personagem, sem dar nenhum desafio pra ele, e sim colocando ele sozinho em uma situação sem escapatória.
è bom também pensar que mesmo um personagem com acesso aquela "magia específica que ele precisa conjurar para não morrer" não necessáriamente vai ter ela preparada naquele momento, e algumas vezes um pergaminho/varinha com um nível de conjurador baixo não adianta.
Se um mago de 21º nível é fraco, não porque ele é especializado, mas porque ele foi mal feito. Isso significa talentos ruins, má preparação de magias, jogador inexperiente/não acostuma com magos, classes de prestígio ruins, perda de níveis de conjurador, etc. Claro, um especialista em evocação que baniu conjuração e transmutação num grupo sem mais nenhum mago é fraco e provavelmente só da um dano menor que o do bárbaro/ladino a cada turno, mas não porque ele é especialista, mas pq ele se especializou na escola menos versátil e baniu as duas mais poderozas.
Realmente, especialização é mais forte nos níveis iniciais e nos níveis mais altos perde um pouco do poder, mas não tanto assim. cada vez que tu recebe um novo círculo de magia, o mago provavelmente tem 1 magia por dia, +1 por valor de inteligência. O especialista tem 1 magia a mais, logo 150% o numero de magias do maior nível. 4 (3+1 por Int) magias do nível anterior? o especialista tem 5, e assim vai. Uma magia a mais de primeiro nível não faz diferença no nível 17, mas um Time Stop ou Gate a mais faz bastante diferença na minha experiência.

Abrass