por Deicide em 14 Abr 2008, 13:01
Vou passar a primeira, pois não tenho o Livro Completo do Guerreiro.
Sobre a segunda, o dano dobrado funciona como num acerto crítico (lembrando que no caso de um crítico o multiplicador viraria x3). Ou seja, você:
- Lança o dobro de dados de dano da arma.
- Dobra quaisquer bônus fixos ao dano (bônus de Força, bônus de melhoria, bônus fixos gerados por magia, etc.)
- Você não dobra outros dados-bônus (como Ataque Furtivo, Escaramuça, Armas Sagradas, Armas com dano elemental, etc.) que existam no dano. Você lança os dados normalmente, sem dobrar nada.
Lembre-se, contudo, que a investida com lança não é um acerto crítico (a menos que você tenha um acerto crítico na investida, claro), logo não ganha bônus de propriedades especiais que se ativam em Acerto Crítico (como uma arma de explosão flamejante).
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.
Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.