Interpreto de uma outra maneira.
O que é sugerido nesse caso é que não se percam tempo em detalhes das quais não são necessários para o desenvolvimento da campanha em si. O exemplo dos guardas é só uma perda de tempo enfrentar guardinhas que estão lá feitos para apanhar só para atrasar os fatos que estão dentro do tal portão do tal lugar que se queira adentrar. Logicamente, generalizei no exemplo, claro que dependendo da campanha a batalha contra os guardas seja importante. Mas no geral, não é.
Com relação a mover-se rapidamente de desafio para desafio, é só uma maneira de se dizer para que não fique perdendo tempo com detalhes, como por exemplo, dizer que o personagem foi ao banheiro, ou acender a fogueira no meio do acampamento e falar para os jogadores ficarem interpretando um bate papo.
E os desafios que propõe, são as batalhas, os desafios sociais, investigações, busca por informações, mistérios e tal. Você ir na festa para tentar arranjar uma moça é divertido, mas fazer isso direto é chato e atrasa a aventura. Isso pode ser feito se o mestre apresentar outro objetivo e acontecimento e daí flertar com a garota nomeio da festa seria um bônus a mais.
Monstros que são puramente stat-blocks
Bem, como disseram por aí, a probabilidade dos livros que vazaram na internet não serem os que serão de fato lançados é algo a ser analisado, já que não posso acreditar que a imagem do drow e de outras criaturas seja a mesma da 3.5. Se não, foi uma falha grotesca.
E bem, como disseram, o Livro dos Monstros teria bem mais monstros nessa edição. Logicamente, algo deveria ser diminuído. Nesse caso foram as descrições. Mas desde que me entendo por gente, as próprias habilidades te dão uma idéia de como o monstro vai se portar e como agir. Logo não vejo tamanho problema.
Monstros que são puramente stat-blocks
Qual a diferença entre jogar com um anão e um elfo na 3.x? Tirando os bônus nas habilidades, nenhuma. Os dois eram a mesma coisa. Agora com esses novos poderes, um anão é bem diferente do elfo. Isso para mim foi uma grande vantagem, pois podemos diferenciar muito melhor cada uma das raças.
classe e nível e com nomenclatura apelativa ao publico de anime e MMOs
Que ótimo, para mim é uma excelente notícia. Se mais jogadores de MMO começarem a jogar D&D, o número de vendas aumentará, incentivará maior investimento no mercado de RPG e com isso, a tendência de mais dinheiro sendo investido em nosso hobbie será muito melhor.
Outra, a Wizards Of The Coast é uma empresa e quer dinheiro. O principal público consumidor é MMORPG, então eles gastam mais dinheiro do que esses velhos grognards que preferem as versões antigas. Eu com a minha empresa, não quero agradar os velhinhos e fazer caridade, quero mais é ganhar dinheiro e enriquecer. Sim, é uma pena que o romantismo só exista mesmo nos livros de literatura.
alinhamentos simplificados
Ótimo, quanto mais fácil um sistema, mais divertido do público em geral passar a gostar do jogo. São raras as pessoas que gostam de zilhões de regras. A grande maioria delas preferem mesmo um jogo de mecânica mais simples e intuitiva, mas que seja fluente do que a paciência de decorar diversas regras.
Até porque, logo virão suplementos com regras mais complexas e diferentes formas de se jogar.
tabelas de tesouro rigidas
Se o mestre disser assim, "apareceu 1 milhão de POs na frente de vocês nesse exato momento". Por incrível que pareça, isso magicamente acontece.
E as tabelas lhe oferecem uma ajuda para equilibrar os poderes. Você pode usá-las e pode não usá-las. Depois que você compra os livros, quem manda no jogo é você.
incapacidade de se fazer algo simples e natural se não tiver poderes praquilo (como empunhar 2 armas),
Claro qu epode empunhar duas armas, como não? Se o personagem tiver duas mãos, ele pode empunhá-las.
Agora se reparou, cada classe tem uma função no grupo. Empunhar duas armas é função do Ranger. Lutar com arma de duas mãos ou empunhando espada e escudo é dos guerreiros. Se um quiser fazer a função do outro da mesma maneira, é pedir para o jogo desequilibrar. E como a maioria dos rpgistas, ninguém gosta de desequilíbrio.
Ou seja, as classes agora são bem diferentes uma das outras. Isso é ótimo, odiava quando conjuradores faziam as coisas ocupando nichos que eram para ser de outras classes.
Agora não, agora um guerreiro é útil. Um ranger é útil. Todas as classes tendem a ser úteis.
obrigatoriedade de tabuleiro e bonequinhos
Niguém é obrigado a nada. A mecânica funciona melhor utilizando miniaturas, mas ninguém te obriga a nada.