Advogado de Regras escreveu:Não no teleporte e sim no teleporte especifico do poder, acho que a ideia é teleportar ele para algum lugar e ele ficar zonzo por lá e não teleportar o cara para cima e causar um caminhão de dano (prone no ar = crash), aí nem precisa de combo
A questão é que o poder segue as regras usuais de Teleporte , caso ele não seguisse, deixaria claro isso no texto devido a uma das "3 Grandes Regras", que é Specific Beats General ).
Elemental Mall faz um movimento de Pull, que é um movimento forçado e por isso não é considerado como movimento:
Not a Move: Forced movement doesn’t count against a target’s ability to move on its turn. A target’s speed is irrelevant to the distance you move it.
Acho que o raciocinio é o contrário Advogado, como Elemental Mall não fala que a criatura teleportada sofre dano por queda, então ela não sofre.
Tenho quase certeza que nas descrições de um review foi falado sobre os efeitos especiais de alguns poderes e que o dano que eles causam é apenas o que esta descrito no poder.
No mais, eu também entendo que teleporte só faz movimento na horizontal, mas nada contra ou a favor desta interpretação é dito na descrição de Teleporte.








. Mas outro fator que gostaria de levantar é se o dano não é levado para cada quadrado que o alvo se movimenta, seria uma QUEDA considerado movimento do usuário??? Vôo eu concordo porque ele está se movendo por vontade própria, agora uma queda é involutária, não sei se deveria contar como movimento dele. No caso se contar, toda vez que um cara leva uma queda de 5 quadrados vocs permitem a ele ter bonus no ataque se ele tiver aquelas habilidades de skirmish??? Não faz o mínimo sentido...


E olha q ele ainda tem um ponto de ação sobrando!
