Multiclasses

Venha trocar idéias sobre os mais variados sistemas de RPG e seus cenários.

Moderador: Moderadores

Multiclasses

Mensagempor Lune em 23 Jun 2008, 14:09

Outro que não tá prestando atenção. Eu não quero sneak attack nem hunter's quarry. Eu não quero Thievery nem Dungeoneering/Nature. Eu quero um combatente, puro e simples, com Combat Challenge e Combat Superiority.

Eu li:
Eu já disse VÁRIAS VEZES, muitas dessas receitas contém uvas passas, e eu, como a maior parte das pessoas, sou ALÉRGICO a uvas passas! E antes que você me mande substituir por amoras, vou reiterar que eu estou discutindo as receitas COMO ESTÃO ESCRITAS. Eu não acho legal vocês ME ATACAREM com sugestões construtivas!
Imagem

Imagem
Avatar do usuário
Lune
 
Mensagens: 2737
Registrado em: 27 Ago 2007, 18:01
Localização: Brasília - DF

Multiclasses

Mensagempor Deicide em 23 Jun 2008, 14:25

Tenho que concordar com o Lune... :sobrancelha:
Eu até sugeri poderes de duas armas alternativos para o guerreiro. Shinryuu, você comentou todas as críticas, mas os poderes que passei, que eram críticas construtivas, você passou por cima e nem comentou...
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


Avatar do usuário
Deicide
 
Mensagens: 2014
Registrado em: 01 Set 2007, 23:10

Multiclasses

Mensagempor AKImeru em 23 Jun 2008, 14:26

Outro que não tá prestando atenção. Eu não quero sneak attack nem hunter's quarry. Eu não quero Thievery nem Dungeoneering/Nature. Eu quero um combatente, puro e simples, com Combat Challenge e Combat Superiority.


Tipo, um dos conselhos de adaptar classes no site da Wizards é justamente mudar pericias e class features e unir aos poderes de outra classe.


Lulz.
Avatar do usuário
AKImeru
Coordenador da seção de Card Games, Wargames e Miniaturas
 
Mensagens: 5972
Registrado em: 25 Ago 2007, 00:54

Multiclasses

Mensagempor Smaug em 23 Jun 2008, 14:37

Essa, aliás, é minha maior reclamação com relação às edições mais recentes de D&D: há uma redução enorme na dificuldade de se sobreviver, uma chance maior de se sair vitorioso dos desafios. É como se antes (AD&D) o jogo fosse "hard" e agora (3,0D&D em diante), fosse "easy"... antes morria-se facilmente por uma miríade de razões; hoje em dia caminha-se na lava e nada-se usando cota de malha, full plate, whatever.

Desculpe, talvez eu esteja completamente errado, mas... qual a graçad e se morrer fácil em QUALQUER RPG? Não seria melhor uma taxa de mortes mediana ou baixa para o jogo fluir melhor?
I will create in my own image
If God can then why can't I?
No thought of the consequences
I've got to know the meaning of life

Visite Zhephinlin:http://2x6.wikidot.com
Imagem
Imagem
Imagem
Avatar do usuário
Smaug
 
Mensagens: 2464
Registrado em: 25 Ago 2007, 17:22
Localização: http://2x6.wikidot.com

Multiclasses

Mensagempor Deicide em 23 Jun 2008, 15:21

Também não entendo essa fixação por tornar as coisas difíceis. Se o Mestre quiser, ele pode tornar as situações dentro das regras, mas as regras em si evitam matar personagens indiscriminadamente. Não vejo graça num jogo de fantasia heróica em que eu não posso agir heroicamente sem morrer.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


Avatar do usuário
Deicide
 
Mensagens: 2014
Registrado em: 01 Set 2007, 23:10

Multiclasses

Mensagempor ShinRyuu em 23 Jun 2008, 15:27

enquanto algo pode ser simples ele deve ser dessa maneira, facilita o entendimento, ganha tempo e evita consultas ou ter que dominar várias coisas para entender algo.


Se um novato quer criar um personagem e tem que abstrair as regras como se apresentam, orientado por alguém mais experiente, pra fazer o personagem que ele quer, então o sistema não está facilitando coisa alguma. "Evitar consultas e não ter que dominar várias coisas" vai diretamente contra a idéia de ampliar as opções das classes com vários poderes. Estamos mesmo falando do mesmo jogo?

Eu não acho legal vocês ME ATACAREM com sugestões construtivas!


Construtivas? Eu vi fanboys contra-atacando algo que nem foi um ataque, apenas uma crítica.

Tenho que concordar com o Lune... :sobrancelha:
Eu até sugeri poderes de duas armas alternativos para o guerreiro. Shinryuu, você comentou todas as críticas, mas os poderes que passei, que eram críticas construtivas, você passou por cima e nem comentou...


OK, obrigado pela gentileza. (Não precisava ficar sentido.) Mas o que estou dizendo é que eu posso fazer e sempre fiz minhas variantes (e sempre fui favorável a cooperação), o que me irrita é que a gente chega aqui pra apontar uma crítica a um sistema de jogo e levanta-se um monte de defensores fervorosos atacados que só faltam chamar a gente de ignorante, defendendo algo que tem que ser consertado pra funcionar. Tá ficando cada vez mais difícil ter discussões amigáveis por aqui, parece que todo mundo está com os nervos à flor da pele.

Tipo, um dos conselhos de adaptar classes no site da Wizards é justamente mudar pericias e class features e unir aos poderes de outra classe.


Continua não prestando atenção. O ponto é que um sistema bem-feito não sai da caixa já precisando de tantas adaptações. De 8 classes no livro, QUATRO são marciais, e mesmo assim temos que inventar coisas pra conceitos de personagens óbvios, que poderiam muito bem ter sido previstos já no livro. Generalizaram tanta coisa no sistema mas mantiveram algumas limitações desnecessárias.

Enfim, eu já disse o que eu tinha a dizer, essa discussão não está mais acrescentando nada a ninguém, chegou ao ponto de se estar discutindo só pela discussão, e não pelo assunto.
Avatar do usuário
ShinRyuu
 
Mensagens: 1185
Registrado em: 28 Ago 2007, 14:10
Localização: Salvador

Multiclasses

Mensagempor Deicide em 23 Jun 2008, 15:38

ShinRyuu escreveu:
Tenho que concordar com o Lune... :sobrancelha:
Eu até sugeri poderes de duas armas alternativos para o guerreiro. Shinryuu, você comentou todas as críticas, mas os poderes que passei, que eram críticas construtivas, você passou por cima e nem comentou...


OK, obrigado pela gentileza. (Não precisava ficar sentido.) Mas o que estou dizendo é que eu posso fazer e sempre fiz minhas variantes (e sempre fui favorável a cooperação),


Não fiquei sentido, só apontei aquilo porque eu queria iniciar uma discussão útil com a minha sugestão.
Poderíamos ter pego os dois poderes que criei para ser uma base para o "guerreiro com duas armas", e aí criar mais poderes, para todos os níveis, para esse guerreiro.

o que me irrita é que a gente chega aqui pra apontar uma crítica a um sistema de jogo e levanta-se um monte de defensores fervorosos atacados que só faltam chamar a gente de ignorante, defendendo algo que tem que ser consertado pra funcionar. Tá ficando cada vez mais difícil ter discussões amigáveis por aqui, parece que todo mundo está com os nervos à flor da pele.


Sou forçado a concordar. O pessoal está MUITO defensivo, e isso é ruim. Mas também não custa você se concentrar nas ajudas (por menos que sejam) no tópico e ignorar os demais, a fim de conduzir o tópico de uma forma mais adequada e que te beneficie melhor.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


Avatar do usuário
Deicide
 
Mensagens: 2014
Registrado em: 01 Set 2007, 23:10

Multiclasses

Mensagempor planes em 23 Jun 2008, 16:56

Smaug escreveu:Desculpe, talvez eu esteja completamente errado, mas... qual a graçad e se morrer fácil em QUALQUER RPG? Não seria melhor uma taxa de mortes mediana ou baixa para o jogo fluir melhor?


Para mim não é possível fazer um bom jogo de samurai sem alto indice de mortalidade, você simplesmente não consegue pegar o espírito da coisa (do fato do samurai ter de estar psicologicamente preparado a morrer no próximo golpe em nome do dever).

Vai depender da proposta de cada jogo, tem ambientações que dependem de um sistema mais letal (e neste caso a diversão não está na duração e sim na tensão causada pelos enormes riscos) e outras, como a própria high fantasy dependem de sistemas menor rigidos em relação a isso, não dá para generalizar.
Imagem
Avatar do usuário
planes
 
Mensagens: 854
Registrado em: 27 Ago 2007, 23:14

Multiclasses

Mensagempor Kinn em 23 Jun 2008, 17:26

Como você disse, depende da proposta do jogo. Eu mesmo discordo que num jogo de samurai ele deve estar preparado para morrer no próximo (e único) golpe.

Rurouni Kenshin é bem cinematográfico e apesar de parecer possível morrer num só golpe, na prática isso pouco acontece.

Além disso, as manobras de encontro e diárias causam bastante estrago para causar essa sensação de morrer no próximo golpe. O que muda é que na idealização do combate honrado entre samurais eles deviam usar logo as manobras diárias mais fortes no início do dia e não no último como costumamos pensar em fazer.

Os samurais são tão idealizados às vezes que se dizia que mesmo que ele estivesse completamente bebado, seria capaz de defender-se de um ataque pelas costas (os sete samurais)
Mesmo que isto não seja verdade, é o fluffy que conta.

Se ele é mais hardway (realista) ou cinematic (kenshin) depende da proposta que se está utilizando.
Avatar do usuário
Kinn
 
Mensagens: 1338
Registrado em: 15 Set 2007, 18:41

Multiclasses

Mensagempor AKImeru em 23 Jun 2008, 18:04

Construtivas? Eu vi fanboys contra-atacando algo que nem foi um ataque, apenas uma crítica.


:sobrancelha: Então "contra atacando" é "Dar conselhos de como fazer um cara que usa duas armas"?


Para mim não é possível fazer um bom jogo de samurai sem alto indice de mortalidade


Na realidade é bem possivel, inclusive é um subgenero dos filmes de Chanbara.
Avatar do usuário
AKImeru
Coordenador da seção de Card Games, Wargames e Miniaturas
 
Mensagens: 5972
Registrado em: 25 Ago 2007, 00:54

Multiclasses

Mensagempor planes em 23 Jun 2008, 18:52

Oda Nobunaga escreveu:Na realidade é bem possivel, inclusive é um subgenero dos filmes de Chanbara.


Não, L5R é Chanbara (que é um estilo onde há mais elementos fantásticos e/ou personagens acima do limite humano, em termos podemos traçar um paralelo com o termo "cinemático") e um dos maiores problemas da adaptação D20 é a falta de clima, especialmente em termos de normalidade. Para você ter uma ideia, o Lobo Solitário é geralmente classificado como Chanbara e a mortalidade nesta história é ponto vital para narrativa.

Aliás Sengoku é a obra definitiva em tremos de samurai e RPG, mais que um sistema é quase um estudo sobre o assunto (a lista de referencias é enorme). Seu padrão, assim como L5R, é o Chanbara, mas ele traz possibilidades de abordagens realistas (diminuindo o fator fantástico e poderes dos personagens) e cita a possibilidade de uma versão mais anime como Samurai X (mas não entra muito em detalhes, como disse foge muito em escopo de jogos de samurai, sistemas como BESM são mais adequados para este estilo de jogo).

Mesmo que isto não seja verdade, é o fluffy que conta.


Fluffy não resolve esta situação porque qualquer história é modulada pelo sistema. Em D&D, com ou sem poder diário, você sabe que o combate vai durar e que o sistema vai te dar possibilidades de se recuperar, você não pode fingir a sensação de que um sistema mortífero (como L5R) causa, o modo de jogar é naturalmente diferente.

É por isso que mesmo Rokugan D20 sendo uma adaptação direta do L5R (com o mesmo fluffy) os estilos de se jogar e as sensações são bem diferentes na mesa, o que favoreceu o retorno ao sistema clássico mesmo tendo em vista a maior participação do sistema D20 no mercado.
Imagem
Avatar do usuário
planes
 
Mensagens: 854
Registrado em: 27 Ago 2007, 23:14

Multiclasses

Mensagempor AKImeru em 23 Jun 2008, 20:48

Não, L5R é Chanbara (que é um estilo onde há mais elementos fantásticos e/ou personagens acima do limite humano, em termos podemos traçar um paralelo com o termo "cinemático") e um dos maiores problemas da adaptação D20 é a falta de clima, especialmente em termos de normalidade.


Bleh choração de fã. Vamos analisar alguns fatos:

- Existem sub generos do genero de filme e escrita Chanbara.
- Legend of Five Rings enconpassa muitos deles, desde os mais fatais, ao filme de Chanbara de guerra e ao heroico onde as coisas não são tão fatais assim. Isso mesmo! Tudo isso são regras opicionais é claro MAS ESTÃO CONTIDAS NO SISTEMA e podem ser usadas por quem quiser.
- L5R possui um foco muito grande na politicagem e interação dos clãs.
- Na adaptação do oriental adventures, Rokugan é mostrada sem politica e dinamica de clãs, literalmente matando o cenário. Rokugan d20 tentou salvar isso mas apenas acabou confundindo mais as coisas, e ao em vez de seguir uma linha parecida com os livros de L5R e suas regras opicionais para campanhas heroicas, Rokugan d20 tentou criar um cenário oriental para d20 que divide nomes com L5R.

Em suma: Rokugan d20 não tentou ser chanbara heroico, ele tentou ser apenas heroico.


Um cenário muito bom para quem quer jogar Chanbara high fantasy e bastante heroico, é o Kamigawa. Eu estou inclusive o adaptando para a 4e.

Aliás Sengoku é a obra definitiva em tremos de samurai e RPG, mais que um sistema é quase um estudo sobre o assunto (a lista de referencias é enorme). Seu padrão, assim como L5R, é o Chanbara, mas ele traz possibilidades de abordagens realistas (diminuindo o fator fantástico e poderes dos personagens) e cita a possibilidade de uma versão mais anime como Samurai X (mas não entra muito em detalhes, como disse foge muito em escopo de jogos de samurai, sistemas como BESM são mais adequados para este estilo de jogo).


Sengoku é um otimo sistema. Mas...Rurouni Kenshin é chanbara, fatal e heroico. Não apenas heroco. Muitos ocmbates terminam em segundos.

Fluffy não resolve esta situação porque qualquer história é modulada pelo sistema. Em D&D, com ou sem poder diário, você sabe que o combate vai durar e que o sistema vai te dar possibilidades de se recuperar, você não pode fingir a sensação de que um sistema mortífero (como L5R) causa, o modo de jogar é naturalmente diferente.



Enquanto isso em Benkei e Yoshitsume, um conto da epoca de 1400 japones, Benkei se feria constantemente, mas o dever com o seu mestre o fez ignorar em incontaveis vezes seus ferimentos para continuar lutando com um tronco imenso contra multiplos inimigos e monstros.

É por isso que mesmo Rokugan D20 sendo uma adaptação direta do L5R (com o mesmo fluffy)



Falso. Apenas leia a parte dedicada aos clãs em L5R e depois o faça em Rokugan d20. Não é a mesma coisa. Como os clãs e a politica SÃO o que fazem L5R ser o que é e em rokugan d20 foi isso que faltou...
Avatar do usuário
AKImeru
Coordenador da seção de Card Games, Wargames e Miniaturas
 
Mensagens: 5972
Registrado em: 25 Ago 2007, 00:54

Multiclasses

Mensagempor Elven Paladin em 23 Jun 2008, 21:23

... e vocês acham que isso aí é condizente com fantasia heróica? Ok... deixa quieto. Ou melhor, vamos ver até onde isso vai... e por favor perdoem qualquer erro desimportante nas contas abaixo...

Bárbaro meio-orc... força inicial 16... 4 pontos em natação (é de classe?), foco em perícia (dá é +2?), acho que não tem sinergia com nenhuma perícia, então é isso... com um camisão de cota de malha... CA +5, -5 de penalidade, ou seja, -10 pra nadar, é isso mesmo? Corrijam-me se estiver muito errado...

3 + 4 + 2 - 10 = -2... se usar fúria (!!!!!) zera a penalidade, não zera? E o deslocamento, é de 1/4... 3 metros? Em 6 segundos? Um metro a cada 2 segundos? Não chega a estar ruim, se você pensar que isso aí é no primeiro nível...


Luminus, vou argumentar em partes:

Isso é Fantasia Heróica? Deve ser. Há tantas e tantas definições de Fantasia Heróica que simplesmente é uma perda de tempo ( ao menos para mim ) discutir sobre isso. A mim, basta dizer que o sistema adiciona dificuldades razoáveis a certos desafios, como Nadar com Armadura.

Agora, vamos ao seu exemplo, que diga-se de passagem, mudou completamente na proposta original ( antes tinhamos um "Chevalier e sua Armadura Reluzente que certamente vai afundar". Agora, temos um Selvagem com uma armadura bem mais leve e focado em Natação ).

Ele teria Força 17 ( 15 + 2 ), 4 graduações e Foco em Perícia, o que resulta em um modificador de +10 em Natação. Com a penalidade da armadura, tem um modificador de 0. A CD de cada teste é 10, e a cada 3 metros, ele tem que fazer um novo teste. Mesmo que ele seja um nadador sobre-humano ( e o que são aventureiros mesmo? ), ele tem boas chances de fracassar a cada 2 testes. Se ele certamente vai afundar, como o exemplo acima? Não. Mas tem chances bem altas. E olhe que ele já vai ter problemas na melhor situação possível, que é em Água Calmas. E mesmo que ele use o único surto de fúria dele do dia, que vai durar cerca de 7 rodadas, não será um teste muito simples para ele.

Ou, em síntese: Mecanicamente falando, sua crítica não precede. É preciso ser um personagem muito focado em Natação e usando todos os recursos possíveis em uma situação favorável para que um personagem nade bem com Armaduras. Pode pular para outro exemplo? ;)
"Eu não sou católica, mas considero os princípios cristãos - que tem suas raízes no pensamento grego e que, no transcorrer dos séculos, alimentaram todas as nossas civilizações européias - como algo que uma pessoa não pode renunciar sem se aviltar" Simone Weil

When you decide to grant power to government, start by thinking "What powers would I allow the government to have over me if I knew that my worst enemy in the world was going to be in charge of this government?" - Hastings & Rosenberg.
Avatar do usuário
Elven Paladin
 
Mensagens: 2059
Registrado em: 25 Ago 2007, 14:25

Multiclasses

Mensagempor planes em 23 Jun 2008, 21:47

Oda Nobunaga escreveu:- Existem sub generos do genero de filme e escrita Chanbara.


Ou algo é Chanbara ou não é (aliás, todo Chanbara é heróico). Como disse esta definição é clara e bem definida em Sengoku (com todos os itens necessários para que algo seja classificados como tal, se você realmente leu o livro tem acesso a isso), até porque é impossivel fazer um sistema genérico de samurai sem lidar com isso (ainda mais em um sistema modular como Fuzion).

- Na adaptação do oriental adventures, Rokugan é mostrada sem politica e dinamica de clãs, literalmente matando o cenário. Rokugan d20 tentou salvar isso mas apenas acabou confundindo mais as coisas, e ao em vez de seguir uma linha parecida com os livros de L5R e suas regras opicionais para campanhas heroicas, Rokugan d20 tentou criar um cenário oriental para d20 que divide nomes com L5R.


Estou falando da linha como um todo. L5R para D20 tem o mesmo tom de politicagem que as outras versões (especialmente nos splats e nos livros de metaplot) e a 3a edição do sistema clássico tem a enfase em mecanica pesada que foi vista na linha D20 (este não é defeito de sistema X ou Y e sim o péssimo story team que gerencia o cenário atualmente), mas como disse não é questão de fluffy, descrição sem mecanica pede para ser ignorada, sempre foi assim no RPG (os Malkavianos bobo alegres estão aí para provar), mas o problema neste caso é mais embaixo.

L5R desde os idos da primeira edição (que em suma é a proposta primario do RPG) foi feito para ser letal por natureza, eles inclusive tem notas de design para deixar claro que isso é intencional e a base de um cenário voltado para os dramas samurai (por isso rolou muita reclamação na época do lançamento de Rokugan D20, era incoerente em relação mostrados nos livros, o unico ganho era financeiro e isso acabou com a linha), tanto é que na mesma época tivemos uma versão não-letal do sistema D10 lançada para 7th Sea mostrando que o sistema era versatil e que a mortalidade foi design intencional. D20 não teve isso e nunca vai ter, a proposta dele é outra, é ideal para FR (e Kara-tur que é bem divertido, mas é mais um cenário de fantasia com ideias orientais), mas não para L5R.

Falso. Apenas leia a parte dedicada aos clãs em L5R e depois o faça em Rokugan d20. Não é a mesma coisa. Como os clãs e a politica SÃO o que fazem L5R ser o que é e em rokugan d20 foi isso que faltou...


Você chegou a pegar suplemento de L5R desta época? Vai por mim, a presença de dual system é a ligação mais estreita entre sistemas de RPG que você vai ver no mercado, o problema da descrição de L5R não veio com D20 (se alguem te disse isso está sendo injusto, falo isso porque acompanho a historia de perto, participando de Kotei, da Herald, votações e tudo mais, a queda é mais antiga do que parece) e sim desde meados da 2a edição do sistema clássico (o que não impediu que a 3a edição fosse o melhor livro básico da linha, apenas que os suplementos atuais ficassem bem longe da qualidade de perolas como City of Lies).

E puxando a mensagem para o assunto do tópico, acredito que as regras tem função importante em direcionar o fluffy do cenário para deterimando caminho. Acho muito interessante que as classes de D&D 4a edição tenham uma ligação forte com técnicas de combate especificas, exatamente como em L5R, você pode lutar com duas espadas, mas nunca terá a habilidade de um Mirumoto que treinou a vida toda para isso (da mesma forma não acho que qualquer outra classe deve chegar perto do Ranger na luta com duas espadas). Entendo as questãos levantadas por ShinRyuu e não tenho como argumentar contra suas criticas, apenas tenho um ponto de vista diferente, acredito que estas limitações acabam tendo mais vantagens que desvantagens e por isso concordo com o caminho tomado no design :)

nota: Aliás Oda, não estou entendedo muito sua linha de raciocinio neste caso. Desde quando fluffy é importante para definir a qualidade de um sistema? Você mesmo vem rebatendo as opiniões do luminus sobre o fluffy de AD&D, porque a ideia de buscar fluffy para absorver qualidade não funcionaria aqui?
Imagem
Avatar do usuário
planes
 
Mensagens: 854
Registrado em: 27 Ago 2007, 23:14

Multiclasses

Mensagempor AKImeru em 23 Jun 2008, 22:02

L5R para D20 tem o mesmo tom de politicagem que as outras versões (especialmente nos splats e nos livros de metaplot)


Eu discordo. Eu não vi isso nos liros de rokugan ou de oriental adventures, não da maneira do L5R, e eu joguei e li ambos os sistemas.

Você chegou a pegar suplemento de L5R desta época? Vai por mim, a presença de dual system é a ligação mais estreita entre sistemas de RPG que você vai ver no mercado, o problema da descrição de L5R não veio com D20 (se alguem te disse isso está sendo injusto, falo isso porque acompanho a historia de perto, participando de Kotei, da Herald, votações e tudo mais, a queda é mais antiga do que parece) e sim desde meados da 2a edição do sistema clássico (o que não impediu que a 3a edição fosse o melhor livro básico da linha, apenas que os suplementos atuais ficassem bem longe da qualidade de perolas como City of Lies).


Sim eu peguei. E estamos falando de uma época onde os jogadores de Rokugan estavam reclamando justamente disso, que o cenário não fazia mais sentido nessa nova roupagem de d20. E não era apenas porque era menos fatal. A adaptação foi "vamos socar Rokugan em d20" ao em vez de "vamos adaptar rokugan em d20".


nota: Aliás Oda, não estou entendedo muito sua linha de raciocinio neste caso. Desde quando fluffy é importante para definir a qualidade de um sistema? Você mesmo vem rebatendo as opiniões do luminus sobre o fluffy de AD&D, porque a ideia de buscar fluffy para absorver qualidade não funcionaria aqui?


O único problema de Rokugan d20: Não parecia Rokugan d20. Novamente, ele foi socado dentro do d20, não adaptado como outros sistemas/cenários foram. L5R juntava o fluff junto com o crunch, conectando escolas de clãs com sentimentos e descrições, enquanto essa conexão era quase que inexistente na versão d20, com CdPs mal pensadas(Uma cdp de 10 niveis de DeathSeeker é no minimo estupido.), classes que não funcionam bem no cenário, e por ai vai.


Eu acredito que se eles fizessem a adaptação com mais calma, ficaria melhor.
Avatar do usuário
AKImeru
Coordenador da seção de Card Games, Wargames e Miniaturas
 
Mensagens: 5972
Registrado em: 25 Ago 2007, 00:54

AnteriorPróximo

Voltar para Sistemas e Cenários

Quem está online

Usuários navegando neste fórum: Nenhum usuário registrado e 2 visitantes

cron