[4e] Dúvidas de D&D

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Mensagempor Deicide em 27 Jun 2008, 12:56

Remotaku escreveu:Eu ainda acho que só move 1+will se acertar os dois. por que por exemplo, o inimigo so vai ser empurrado depois das duas jogadas de ataque. E não assim: acerta um ataque, empurra um quadrado, acerta outro empurra outro.


Como eu disse, o texto é ambíguo. Dá de interpretar das duas formas. Contudo, o texto tem as palavras:

Hit: 1[W] + Strength modifier damage (melee) or 1[W] + Dexterity modifier damage (ranged) per attack. With each hit, you push the target 1 square. If both attacks hit the same target, you push the target a number of squares equal to 1 + your Wisdom modifier.

A parte negrita diz: "A cada acerto, você empurra o alvo um quadrado". Então minha interpretação é válida. Acertou o primeiro, um quadro. Acertou o segundo, mais um quadrado. Aí vem a segunda parte (em itálico): "Se os dois ataques atingirem um mesmo alvo, você o empurra um número de quadrados igual a 1 + seu modificador de Sabedoria".

A única questão é: esse movimento maior se acertar os dois ataques é em adição aos movimentos individuais por ataque, ou no lugar dos dois movimentos individuais. É aí que o texto fica ambíguo.
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Mensagempor planes em 27 Jun 2008, 13:39

Acredito que o Thundertusk Boar Strike está escrito desta forma porque o alvo pode ser uma ou duas criaturas, desta forma se você acerta duas criaturas diferentes cada uma move um quadrado, mas se você for em um alvo só e acertar os dois ataques ao invés de 2 quadrados a criatura movimenta 1+modificador de sabedoria.

Desta forma, indo em um anão, se você acerta um ataque ele não movimenta nada e se acertars os dois ele movimenta seu modificador de sabedoria.
Editado pela última vez por planes em 27 Jun 2008, 13:51, em um total de 2 vezes.
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Mensagempor Remotaku em 27 Jun 2008, 13:41

alguem pode me explicar direito como funciona itens magicos que tem power por Healig surge?
eu li na descrição e fala sobre botar sua vitalidade nele para usar de novo, algo assim... mas n entendi mt bem.

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Mensagempor Remotaku em 27 Jun 2008, 13:44

Acredito que o Thundertusk Boar Strike está escrito desta forma porque o alvo pode ser uma ou duas criaturas, desta forma se você acerta duas criaturas diferentes cada uma move um quadrado, mas se você for em um alvo só e acertar os dois ataques ao invés de 2 quadrados a criatura movimenta 1+modificador de sabedoria.



Isso, acho que é isso mesmo, planes tanto que tem uma parte da habilidade: (If both attacks hit the same target) então se diz que os DOIS atindirem o mesmo alvo. Pode acontecer de cada um atingir um alvo diferente.


Edit: desculpem pelo post duplo

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Mensagempor planes em 27 Jun 2008, 13:51

Uma dúvida pessoal.

Como funciona exatamente o ataque secundário quando o ataque primário é burst? Com Battle Pyres (Warpriest) , por exemplo, eu faço um ataque primário e depois um secundário (em um alvo válido qualquer) em todos mundo que estiver no burst ou faço todos os ataques primários e um ataque secundário apenas?
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Mensagempor Styker em 27 Jun 2008, 14:02

Remotaku escreveu:alguem pode me explicar direito como funciona itens magicos que tem power por Healig surge?
eu li na descrição e fala sobre botar sua vitalidade nele para usar de novo, algo assim... mas n entendi mt bem.


Voce utiliza ele gastando seu uso diário e pode "recarregar" esse uso gastando uma healing surge.
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Mensagempor Kinn em 27 Jun 2008, 14:07

Pelo que entendi faz ataques secundários em todos os alvos secundários válidos - no caso que as criaturas que estão sofrendo ongoing damage. Então na 1ª rodada todos os alvos primários acertados sofrem o ataque secundário.

Na segunda, todos estivem no alcance e não foram bem sucedidos no "save throw: ends" do efeito de ongoing damage são alvos de outro ataque secundário até você parar de sustentar o poder.

Do empurrão com flechas acho que é 1q+1q+Wis
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Mensagempor Leisses em 27 Jun 2008, 14:20

Cara é só em um. Lá diz que o secondary attack é contra one creature que esta tomando dano conítuo a até 5 quadrados de você.

Agora sobre a minha dúvida eu ainda não tenho certeza do que deve acontecer mas acredito que vou usar apenas o 1+WIS ou mandar uma pergunta para a Wizards mas não sei como faz pra mandar pergunta para eles e a preguiça esta grande no momento huahuahuahu
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Mensagempor Deicide em 27 Jun 2008, 14:49

Estava reanalisando o caso do Thundertusk Boar Strike e mudei de idéia. Você move cada alvo um quadrado se acertar um golpe, ou move 1 + Sab (e não mais que isso) se acertar dois. A razão para mudar de idéia é que o poder pode ser feito com arma corpo-a-corpo, logo se a cada ataque você movesse o alvo para longe de você (push), seria impossível atacar corpo-a-corpo o mesmo alvo duas vezes para fazê-lo se movimentar mais (ele se afastaria de você após o primeiro ataque).
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Mensagempor Leisses em 27 Jun 2008, 16:47

É Deicide. Agora que você falou isto eu concordo também :)
Se fosse diferente estaria descrito que você movimentava rumo ao adversário quando usando armas melee.
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Mensagempor Remotaku em 27 Jun 2008, 17:38

E tambem, como planes falou, você pode atacar dois adversarios diferentes. Ai cada um seria empurardo um square. Ou se fosse em um inimigo só, seria empurrado 1 +sab

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Mensagempor Art__ em 28 Jun 2008, 12:13

duvida
se eu tou criando um personagem lvl 4
ele tem direito a 3 itens magicos, 1 de lvl 3, 1 lvl 4 e 1 lvl 5 + 680 po
minha pergunta é se eu compro uma armadura ou arma mágica de qualquer um desses leveis eu tenho que pagar o preço dela por fora (no caso com meus 680 po) ou isso ja ta incluso no lvl do item?
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Mensagempor Lector em 28 Jun 2008, 18:43

tá incluso
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Mensagempor Nibelung em 29 Jun 2008, 00:47

Estava dando uma estudada melhor da Cloud of Daggers, e se eu analisei corretamente, ela é equivalente ao Magic Missile, quando se tem apenas um oponente, e levemente superior quando se tem mais de um (por permanecer até o próximo turno).

Usando os atributos padronizados (16 int, 14 wis), faz o dano médio do magic missile ser 8 (2d4=5, +3 int), e o dano médio do cloud of dagger ser 6 (1d6=3, +3 int). Porém, o cloud of daggers diz que quando uma criatura inicia seu turno na nuvem (AKA: Um ongoing damage de 1 rodada) ela leva dano equivalente ao modificador de wis do mago (AKA: 2), tornando os danos equivalentes.

Nem poderia ser dito que o magic missile tem potencial pra causar mais dano (máximo 11, contra máximo 9+2), já que com o decorrer dos níveis, magic missile ganha bônus apenas por um atributo, enquanto a cloud of daggers ganha bônus de 2. Em níveis épicos a coisa melhora pro cloud of daggers, se considerar que mago sempre ampliou int e wis (4d4=10+6, contra 2d6=7+6+5).

Só que a cloud of daggers tem uma vantagem que o magic missile não tem, e essa é a minha dúvida: (finalmente)

Na linha Effect da cloud of daggers, diz que a magia cria uma área que causa dano equivalente ao modificador de sabedoria. Até onde eu entendi, essa área é criada mesmo em caso de erro no ataque, o que na prática faz a magia ter um dano de "miss" implícito. Eu entendi isso corretamente?
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Em tradução: Capítulo 14: Gênio
SPOILER: EXIBIR
Gostaria de lembrar a todos que King Bradley destruiu um tanque de guerra com uma espada e uma granada.
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Mensagempor Roquen em 29 Jun 2008, 01:01

Exatamente, Nibelung. Pelo menos essa é a leitura que eu faço da magia. Outra coisa: tu miras num quadrado, não num alvo, o que te permite ignorar concealment e cover, correto?

Ah, e Magic Missile é pior at-will dos magos ...
There's a hole in the world like a great black pit,
And the vermin of the world inhabit it,
And its morals aren't worth what a pig could spit,
And it goes by the name of London.


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