Multiclasse Variante

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Mensagempor ShinRyuu em 07 Jul 2008, 16:11

Bem, depois de muito reclamar da implementação de multiclasse na 4e, pus no papel como eu acho que deveria ser. Pra quem não está familiarizado com minhas opiniões, eu acho podre escolher uma classe só pelo estilo de luta, ignorando as features que caracterizam o flavor da classe. Também acho podre ter que trocar as features e stats da classe pra atingir o efeito desejado. Prefiro definir uma mecânica que seja flexível o suficiente pra eu fazer um guerreiro que luta com duas armas leves sem virar ranger, por exemplo.

Então, lá vai...

Student of the Sword (Str 13) [Multiclass Fighter]: Os benefícios no PH são substituídos pelo seguinte: aprende 1 perícia de guerreiro e Combat Challenge 1/encontro.

Soldier of the Faith (Str 13, Cha 13) [Multiclass Paladin]: Os benefícios no PH são substituídos pelo seguinte: Aprende a perícia Religião e Desafio Divino 1/encontro.

Pact Initiate (Cha 13) [Multiclass Warlock]: Os benefícios no PH são substituídos pelo seguinte: aprende 1 perícia de warlock, Eldritch Pact e Warlock's Curse 1/encontro.

Arcane Initiate (Int 13) [Multiclass Wizard]: Os benefícios no PH são substituídos pelo seguinte: aprende a perícia Arcana, todos os Cantrips à vontade e a usar grimório. Diferente do mago primário, o grimório para o mago multiclasse não é adquirido de graça. Quando o mago multiclasse aprender o feat Ritual Caster, ele aprende também a mesma quantidade de rituais gratuitos que o mago primário. Além disso, ao trocar um poder diário ou utilitário da sua classe primária, o mago multiclasse aprende 2 e precisa escolher qual preparar a cada dia.

Os seguintes feats não foram alterados, mas estão sendo reproduzidos para fins de consulta:

Initiate of the Faith (Wis 13) [Multiclass Cleric]: Aprende Religião e Palavra Curativa 1/dia.

Warrior of the Wild (Str 13 or Dex 13) [Multiclass Ranger]: Aprende 1 perícia de ranger e Hunter's Quarry 1/encontro.

Sneak of Shadows (Dex 13) [Multiclass Rogue]: Aprende a perícia Roubo e Ataque Furtivo 1/encontro.

Student of Battle (Str 13) [Multiclass Warlord]: Aprende 1 perícia de warlord e Inspiring Word 1/dia.


Os power-swap feats são substituídos por um só:
Power Swap [Multiclass All]: Você pode trocar seus poderes de classe por poderes da segunda classe. Entretanto, para cada categoria de poderes (ataque livre, ataque de encontro, ataque diário e utilitário), pelo menos metade dos poderes da categoria devem ser da sua classe principal. Assim, no nível 10, você pode ter 1 poder de cada categoria da classe secundária, porém 2 de cada categoria da classe primária (exceto at-will, que fica 1 só a não ser que seja humano).

Além disso, se a multiclasse for entre papéis diferentes, para cada categoria de poderes, o de maior nível tem que ser da classe primária. Por exemplo, um fighter/ranger de 3º nível pode ter um ataque de encontro de ranger de nível 1, mas não de nível 3, mas um fighter/paladin de 3º nível pode ter um ataque de encontro de paladino de nível 1 ou 3, à sua escolha. Isto porque dentro do mesmo papel as diferenças são mais estilísticas do que funcionais, mas entre papéis diferentes são diferenças funcionais mais significativas.

Paragon Multiclassing: Naturalmente, os pré-requisitos ficam sendo somente o Power Swap e o Multiclass feat. Como no original, os poderes de paragon serão poderes da sua segunda classe; entretanto, esses poderes devem obedecer às restrições estipuladas pelo feat Power Swap.

Além disso, a partir do 11º nível, no turno em que usar um action point, você pode fazer um uso extra do poder concedido, sem gastá-lo e mesmo que já o tenha gasto. Você não precisa usá-lo com a ação extra, mas o uso extra só vale no turno em que ganhou a ação extra.

No 16º nível, você aprende as features da segunda classe que ainda não tinha aprendido. Estas features, mas não as outras aprendidas antes, são usadas com a mesma frequência que a classe original. (PENDÊNCIA: Analisar se vão ser todas mesmo ou só algumas.) São elas:
Cleric: Channel Divinity, Healer's Lore
Fighter: Combat Superiority, Fighter Weapon Talent
Paladin: Channel Divinity, Lay on Hands
Ranger: Fighting Style, Prime Shot
Rogue: First Strike, Rogue Tactics, Rogue Weapon Talent
Warlock: Prime Shot, Shadow Walk
Warlord: Combat Leader, Commanding Presence
Wizard: Arcane Implement Mastery


Críticas e sugestões são bem-vindas.

Edit: Incluído Pact Initiate; Paragon Multiclassing não dá poder at-will de graça.

15/07: Alteração do paragon multiclasse, conforme discussão com Kinn. Inclusão de outros multiclassing feats para referência. Alterações gerais, conforme discussão com Deicide.
Editado pela última vez por ShinRyuu em 15 Jul 2008, 16:11, em um total de 21 vezes.
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Mensagempor Lune em 07 Jul 2008, 17:11

Adorei as feats, mas o esquema de Paragon Multiclassing não se torna desnecessário com elas?
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Mensagempor ShinRyuu em 07 Jul 2008, 17:36

Desnecessário não, porque o paragon continua servindo pra dar poderes adicionais (que têm que ser da segunda classe). Além disso, é só no 11º nível que os poderes do feat básico de multiclasse se tornam menos limitados.
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Mensagempor Kinn em 07 Jul 2008, 20:30

Até pq a paragon classe dá poderes exclusivos no lv11 (x2) e lv16; esses poderes são class features da classe paragon e uma delas inclui novas formas de se gastar os actions points.

Além disso ganha-se poderes lv11 (encounter) lv12 (utility) e lv20 (daily).
As regras oficiais de multiclasse oferece substitutos aos poderes de encontro, utilitários e diários; mas as class features são perdidas. Shinryuu ainda tornou esta perda aceitável, mas o lv16 ainda é um dead level -_-
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Mensagempor ShinRyuu em 07 Jul 2008, 20:36

Não são tão perdidas porque o oficial dá um ataque at-will extra no lugar das features. Mas prefiro minha versão. :cool:

Eu nem tinha visto o esquema do 16º nível. Poderia adiar a questão da melhoria no uso das features pra esse nível.
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Mensagempor Kinn em 07 Jul 2008, 22:34

Como dito no MSN é 'swap at will power' então não ganha;

Sugestão: além de ganha a at will power extra (classe 1a ou 2a) e usar a habilidade ganha livremente e não mais 1/dia ou por encontro, sugiro que no lv16 possa adquirir outra classe feature da 2a classe no lugar da classe feature do paragon (que costuma ser fortinha).
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Mensagempor ShinRyuu em 08 Jul 2008, 09:39

Bem, pensando nisso e pra não inchar a quantidade de poderes, vou alterar o seguinte.

No 11º nível, você não ganha um at-will adicional nem melhora a limitação de uso do poder concedido pelo talento inicial. No turno em que usar um action point, você pode fazer um uso extra do poder concedido, sem gastá-lo e mesmo que já o tenha gasto. Você não precisa usá-lo com a ação extra, mas o uso extra só vale no turno em que ganhou a ação extra. Depois, no 16º nível, a limitação de uso do poder concedido se torna igual à da classe original. Além disso, você ganha +2 nas jogadas de ataque e dano quando usá-lo no mesmo turno em que usar um action point. Isto é para compensar o fato de que todos os poderes concedidos que são ataques viram at-will, tornando o benefício do 11º nível redundante. No caso do clérigo e do warlord, os poderes concedidos viram de encontro e não têm jogada de ataque, então intencionalmente não ganham este benefício.
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Mensagempor Kinn em 08 Jul 2008, 11:54

lembrando qu eno nível 11 são 2 paragon classes features ganhas; uma afetando uso de AP e outra tematizada com a classe. Já caberia aqui ganhar a habilidade que é usada de forma reduzida igual à segunda classe;

No nível 16 poderia se ganhar outra class features da classe original (à escolha), já que a paragon class feature deste nível costuma ser forte - e para entrar numa paragon path não custa nada e ser multiclasse paragon custa 4 feats; então tem que valer a pena o investimento.
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Mensagempor ShinRyuu em 08 Jul 2008, 14:06

Não acho tão forte assim, mas acho justo pegar outra feature da segunda classe. Quando tiver tempo eu vejo isso melhor. Se quiser sugerir como ficaria...
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Mensagempor Kinn em 08 Jul 2008, 14:19

As classes tem 3, 4 class features; o feat oferece às vezes uma delas, mas nem sempre; o warlock mesmo não oferece elas e o jogador poderia escolher livremente para deixar o sabor de customizar seu personagem, já que as escolhas nesse sentido são tão limitadas na 4E.

Algumas escolhas creio que nunca seriam feitas, como escolher o primer shot do warlock ou o equivalente do ranger, mas seria interessante optar pela curse ou pact boom, sendo multiclasse warlock (se bem que acho que o pacto boom é ligado a vítimas da curse então não rola) :linguinha:

mas multiclasse clérigo com healing word + healer lore é ótima opção pra um personagem lv16 que desistiu de uma paragon path.
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Mensagempor ShinRyuu em 08 Jul 2008, 15:14

Eu acho que as features ganhadas têm que ser pré-determinadas, não livres. Só que isso precisa de tempo pra analisar, por isso ainda não postei a lista.
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Mensagempor ShinRyuu em 09 Jul 2008, 18:32

Agora que notei que Pact Initiate precisava ser modificado também. Incluí a mudança no post inicial.

Quanto às features adicionais, as opções são as seguintes... depois eu vejo direito como vai ficar no Paragon Multiclassing.

Cleric: Channel Divinity, Healer's Lore
Fighter: Combat Superiority, Fighter Weapon Talent
Paladin: Channel Divinity, Lay on Hands
Ranger: Fighting Style, Prime Shot
Rogue: First Strike, Rogue Tactics, Rogue Weapon Talent
Warlock: Prime Shot, Shadow Walk
Warlord: Combat Leader, Commanding Presence
Wizard: Spellbook
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Mensagempor Kinn em 09 Jul 2008, 19:47

Bom, se oferecer features extras ANTES do multiclasse aí sim multiclasse perde o sentido :linguinha:
Se deixar estas opções para serem divididas entre os níveis 11 e 16 aí tá beleza (incluindo tornar as habilidades 1/encontro ou 1/dia utilizáveis na mesma proporção do original). :victory:
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Mensagempor Kinn em 10 Jul 2008, 00:03

Seu texto não ficou claro :linguinha: se tivesse usado um dois pontos no lugar de ponto simples...
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