Então, lá vai...
Student of the Sword (Str 13) [Multiclass Fighter]: Os benefícios no PH são substituídos pelo seguinte: aprende 1 perícia de guerreiro e Combat Challenge 1/encontro.
Soldier of the Faith (Str 13, Cha 13) [Multiclass Paladin]: Os benefícios no PH são substituídos pelo seguinte: Aprende a perícia Religião e Desafio Divino 1/encontro.
Pact Initiate (Cha 13) [Multiclass Warlock]: Os benefícios no PH são substituídos pelo seguinte: aprende 1 perícia de warlock, Eldritch Pact e Warlock's Curse 1/encontro.
Arcane Initiate (Int 13) [Multiclass Wizard]: Os benefícios no PH são substituídos pelo seguinte: aprende a perícia Arcana, todos os Cantrips à vontade e a usar grimório. Diferente do mago primário, o grimório para o mago multiclasse não é adquirido de graça. Quando o mago multiclasse aprender o feat Ritual Caster, ele aprende também a mesma quantidade de rituais gratuitos que o mago primário. Além disso, ao trocar um poder diário ou utilitário da sua classe primária, o mago multiclasse aprende 2 e precisa escolher qual preparar a cada dia.
Os seguintes feats não foram alterados, mas estão sendo reproduzidos para fins de consulta:
Initiate of the Faith (Wis 13) [Multiclass Cleric]: Aprende Religião e Palavra Curativa 1/dia.
Warrior of the Wild (Str 13 or Dex 13) [Multiclass Ranger]: Aprende 1 perícia de ranger e Hunter's Quarry 1/encontro.
Sneak of Shadows (Dex 13) [Multiclass Rogue]: Aprende a perícia Roubo e Ataque Furtivo 1/encontro.
Student of Battle (Str 13) [Multiclass Warlord]: Aprende 1 perícia de warlord e Inspiring Word 1/dia.
Os power-swap feats são substituídos por um só:
Power Swap [Multiclass All]: Você pode trocar seus poderes de classe por poderes da segunda classe. Entretanto, para cada categoria de poderes (ataque livre, ataque de encontro, ataque diário e utilitário), pelo menos metade dos poderes da categoria devem ser da sua classe principal. Assim, no nível 10, você pode ter 1 poder de cada categoria da classe secundária, porém 2 de cada categoria da classe primária (exceto at-will, que fica 1 só a não ser que seja humano).
Além disso, se a multiclasse for entre papéis diferentes, para cada categoria de poderes, o de maior nível tem que ser da classe primária. Por exemplo, um fighter/ranger de 3º nível pode ter um ataque de encontro de ranger de nível 1, mas não de nível 3, mas um fighter/paladin de 3º nível pode ter um ataque de encontro de paladino de nível 1 ou 3, à sua escolha. Isto porque dentro do mesmo papel as diferenças são mais estilísticas do que funcionais, mas entre papéis diferentes são diferenças funcionais mais significativas.
Paragon Multiclassing: Naturalmente, os pré-requisitos ficam sendo somente o Power Swap e o Multiclass feat. Como no original, os poderes de paragon serão poderes da sua segunda classe; entretanto, esses poderes devem obedecer às restrições estipuladas pelo feat Power Swap.
Além disso, a partir do 11º nível, no turno em que usar um action point, você pode fazer um uso extra do poder concedido, sem gastá-lo e mesmo que já o tenha gasto. Você não precisa usá-lo com a ação extra, mas o uso extra só vale no turno em que ganhou a ação extra.
No 16º nível, você aprende as features da segunda classe que ainda não tinha aprendido. Estas features, mas não as outras aprendidas antes, são usadas com a mesma frequência que a classe original. (PENDÊNCIA: Analisar se vão ser todas mesmo ou só algumas.) São elas:
Cleric: Channel Divinity, Healer's Lore
Fighter: Combat Superiority, Fighter Weapon Talent
Paladin: Channel Divinity, Lay on Hands
Ranger: Fighting Style, Prime Shot
Rogue: First Strike, Rogue Tactics, Rogue Weapon Talent
Warlock: Prime Shot, Shadow Walk
Warlord: Combat Leader, Commanding Presence
Wizard: Arcane Implement Mastery
Críticas e sugestões são bem-vindas.
Edit: Incluído Pact Initiate; Paragon Multiclassing não dá poder at-will de graça.
15/07: Alteração do paragon multiclasse, conforme discussão com Kinn. Inclusão de outros multiclassing feats para referência. Alterações gerais, conforme discussão com Deicide.




