Antes de tudo, um leve aviso: Não creio que ainda tenha tanto experiência de jogo quanto teórica na 4E para assegurar a total validade desse argumento. Considerem tudo o que está escrito abaixo como Impressões Iniciais.
Pois é, nova edição, nova mecânica, novas classes. E uma das classes, única por enquanto em seu Role, parece-me que beira a inutilidade nele em comparação com outra classe que sequer possui esse Role. E, ironicamente, essa Classe é o Mago. Os Otimizadores na 3E podem atér ver uma certa ironia aqui. Logo o Mago, uma classe "inútil"?
Para começar, vamos ver a definição da página 16 do Livro do Jogador de um Controller, que é o especialista em causar dano em múltiplos oponentes, que favorece a ofensividade ao uso da Defesa. Ou seja, um ótimo destruidor de Minions.
Só que há um problema aqui, cowboys. Vejam todos os poderes da lista do Mago ( vou desconsiderar Paragon Paths nessa lista ), especialmente os de Burst e Blast. De fato, eles tem um bom alcance e podem afetar múltiplos oponentes. Só que em absolutamente todos eles, o Mago tem chances iguais de afetar um Aliado ( com exceção de 2 poderes, Legion´s Hold, no nível 29, e Prismatic Spray, no nível 25). E não me lembro de meio algum de evitar isso.
E agora, vejamos o Clérigo, que tem alguns poderes de Blast e Burst, como Divine Glow ( Encounter 1 ), Beacon of Hope ( Daily 1 ), Consecrated Ground ( Daily 5 ), Blade Barrier ( É Wall, Daily 9 ), Flame Strike ( Daily 9 ), Purifying Fire ( Daily 15), Enthrall ( Encounter 17 ), Thunderous Word ( Encounter 17 ), Fire Storm ( Daily 19), Holy Wrath ( Daily 19 ), Healing Torch ( Encounter 23 ), Sacred Word ( Daily 25 ), Seal of Protection ( Daily 25 ), Sunburst ( Encounter 27 ) e Astral Storm ( Daily 27 ).
Todos os poderes acima permitem "brincar de Controller", além terem efeitos beneficiais, e algo mais interessante: Eles afetam apenas inimigos, com risco nulo de afetar um aliado seu que esteja no alcance do poder.
Então, faço a pergunta: Para que serve o Mago? De que serve um Controller que tem tanta chance de explodir o Guerreiro quanto os Goblins, ainda mais com o Clérigo disponível, que faz muito do que o Mago faz ( só não tem At-Will ) e ainda não te explode.


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