por Snipper em 27 Jul 2008, 23:27
Se pegassemos um Clerigo e um mago, ambos lutando FOCADOS em dar dano em área com suas magias. Peguemos alguns níveis (5,10,15...) e vamos ver quem faz isso melhor (levando-se em consideração o quesito acertar os aliados).
Fora q, vcs disseram, o mago ataca a distancia com suas magias. O problema eh que quando ele tem q se posicionar pra acertar SÓ os inimigos, ele tem q se aproximar mais do combate pra jogar sua magia nos quadrados vazios q estão atras dos inimigos. Tipo o eskema:
ZZZ
XXX
XXX
YYY
Y = Herois, o grupo
XXX = Inimigos
ZZZ = area q vc vai ter q tacar a magia pra só pegar os inimigos. Pode ser um pouco mais pra baixo, nesse exemplo. Então, aki, o mago vai ter q se aproximar pra conseguir mirar nos quadrados lá atrás (um pouco abaixo de Y pra mirar em Z)
Claro, vc vai ter q contar q os seus aliados não fizeram esse segundo eskema afim de poder flankear ou etc.
YY
XXXY
XXXY
YYY
C fizeram isso, pronto, vc já não vai funcionar mt bem pq suas magias matam seus aliados. No kzo de grupos grandes 5+ players, principalmente com rogue, sempre vai ter um tentando vir atrás do inimigo pra flankear, deixando esse segundo eskema + provável do que o primeiro.
Eu axo q isso daih é a frakeza do mago, mas n deixa ele "um monge". Simplesmente deixa ele uma classe com suas qualidades e defeitos. Ainda n joguei o bastante pra dizer c as quali compensa os def, mas ta valendo.
=D