[teste] raças jogadoras monstruosas pra 4E

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[teste] raças jogadoras monstruosas pra 4E

Mensagempor Madrüga em 08 Ago 2008, 19:46

Juro que eu entendi perfeitamente na primeira vez em que li. Não é muito preciosismo, não?
Cigano, a palavra é FLUFF. FLUFF. Repita comigo. FLUFF

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Madrüga
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[teste] raças jogadoras monstruosas pra 4E

Mensagempor Dinobot em 08 Ago 2008, 20:46

Eu também entendi na primeira passada de olho. "any other square" deixa absolutamente claro tudo isso.
Entrem em http://www.facebook.com/hora13 e acompanhem os episódios do programa Hora 13, apresentado por esse idiota que vos fala.

SPOILER: EXIBIR
Contem Minha história aos que perguntarem. Contem toda a verdade, tanto os atos vergonhosos quanto os louváveis. Que eu seja julgado de acordo.

O resto... É silêncio...


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Mensagempor Kinn em 08 Ago 2008, 21:29

any other pode ser o adj ao qual o kuo toa estava - e qualquer um pode fazer isso...
umtexto mais claro evita essa primeira má impressão da habilidade.
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[teste] raças jogadoras monstruosas pra 4E

Mensagempor Deicide em 08 Ago 2008, 22:23

A kuo-toa adjacent to an enemy shifts to any other square adjacent to that enemy.
Um kuo-toa adjacente a um inimigo se ajusta para qualquer outro quadrado adjacente àquele inimigo.

É bem claro o texto. Só não entendi de primeira por falta de atenção.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


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Mensagempor Youkai X em 08 Ago 2008, 22:25

Agora podemos discutir o resto das outras raças e o resto das habilidades dos kuo-toa XD ?
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Mensagempor Fëanor em 09 Ago 2008, 11:52

Ok, agora duas coisas:

1- porque colocar em inglês?

2- Engraçado ninguém fazer o Aasimar

Vou fazer então:

Aassimar
Habilidades: +2 Sabedoria, +2 Carisma
tamanho: Médio
deslocamento: 6
Visão: Low-Light

Idiomas: Comum + qualquer outra
Bônus em perícias: +2 Diplomacia, +2 Insight
Resistencia a dano "radiant" 5 + 1/2 do nivel

Habilidade:

Proteção angelical
Por encontro
Ação padrão
Alvo: pessoal ou aliado; 10 quadrados de distância
Efeito: proximo ataque corpo-a-corpo ao alvo causa metade do dano. Esse efeito dura apenas uma rodada, caso o personagem não seja acertado durante uma rodade, esse efeito é disperdiçado.
"Tomorrow will take us away
Far from home
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But the bards' songs will remain"


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Mensagempor Lunguinho em 09 Ago 2008, 12:01

Fëanor escreveu:Aassimar
Habilidades: +2 Sabedoria, +2 Carisma
tamanho: Médio
deslocamento: 6
Visão: Low-Light

Idiomas: Comum + qualquer outra
Bônus em perícias: +2 Diplomacia, +2 Insight
Resistencia a dano "radiant" 5 + 1/2 do nivel

Habilidade:

Proteção angelical
Por encontro
Ação padrão
Alvo: pessoal ou aliado; 10 quadrados de distância
Efeito: proximo ataque corpo-a-corpo ao alvo causa metade do dano. Esse efeito dura apenas uma rodada, caso o personagem não seja acertado durante uma rodade, esse efeito é disperdiçado.


Ficou legal a raça. Mas acredito que o poder por encontro dela devia ser ativado via interrupção imediata (como a Second Chance dos halflings) e não através de uma ação padrão. Do jeito que está ficou fraco.
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Mensagempor Deicide em 09 Ago 2008, 12:58

Youkai X escreveu:Kuo-Toa

Habilidades: +2 destreza, +2 Carisma
tamanho: Médio
deslocamento: 6, natação 6
Visão: Darkvision

idiomas: Deep Speech e outra a escolha
bônus em perícias: +2 dungeoneering
anfíbio: Pode respirar tanto na água quanto na terra
Defesas psíquicas: Bônus de +1 na vontade/Will (+2 quando bloodied)
Slick Maneuver: permite fazer a manobra Slick manuver a vontade

Slick Maneuver Kuo Toa racial power
At will movement
Move action
A kuo-toa adjacent to an enemy shifts to any other square
adjacent to that enemy.


Parece equilibrado. Só não tenho certeza quanto aos poderes embaixo d'água (inúteis normalmente, em aventuras aquáticas extremamente úteis).

Lizardfolk greenscale

Habilidades: +2 Força e +2 destreza
tamanho: Médio
deslocamento: 6 metros (swamp walk)
Visão: Normal

Linguagens: dracônico e outra a escolha
bônus em perícias: +2 athletics e +2 endurance
Equilíbrio da cauda: Recebe +4 de bônus em testes de equilíbrio/balance
Swamp Walk: The creature ignores difficult terrain if that
terrain is the result of bog, mud, or shallow water.
treinamento primitivo: lizardfolks são proficientes com lanças e clavas
Lizardfolk Resilience: You can use your second wind as
a minor action instead of a standard action.


+2 Força e Destreza? Não seria melhor For e Sab ou For e Con? Acho estranho Destreza para homens-lagarto.
De resto, está legal.

Sahuagin

Habilidades: +2 Força e +2 Sabedoria
tamanho: médio
deslocamento: 6 e natação 6
Visão: Visão na penumbra

linguagens: Abissal e uma a escolha
bônus em perícias: +2 natureza e +2 intimidar
treinamento militar sahuagin: sahuagins são proficientes com tridentes
Blood Frenzy: The sahuagin gains a +1 bonus to attack rolls and a +2 bonus to
damage rolls against bloodied enemies.
Mordida de frenesi: o sahuagin pode usar a mordida de frenesi como poder racil por encontro

Mordida de frenesi poder racial
Por encontro ataque meele
interrupt action pessoal quando atingido por um golpe que o deixe bloodied
Ataque: Força +2 contra CA
Acerto: 1d6 + modificador de força de dano, e o alvo leva 5 de dano persistente/ongoing (save termina o efeito)


Blood Frenzy me parece meio forte. Não ficaria melhor o bônus acontecer se o Sahuagin fosse quem está bloodied?

Troglodita

Habilidades: +2 Força e +2 constituição
tamanho: médio
deslocamento: 5
Visão: Visão no escuro

linguagens: Dracônico e outra a escolha
Bônus em perícias: +2 athletics e +2 endurance
Troglodyte Stench aura 1; living enemies in the aura take a –2
penalty to attack rolls.
Cast-Iron Stomach: +5 racial bonus to saving throws
against poison.
Proficiencia troglodita: proficientes com lanças e javelins/azagaias
Explosão de fedor: trogloditas pode usar Explosão de fedor como poder por encontro

Explosão de Fedor Poder racial
Por encontro Close burst 1
Ação padrão
Alvo: Todos na área
Ataque: constituição contra fortitude
Acerto: Alvos ficam dazed até o seu próximo turno (save termina o efeito)


Stench Aura ficou muito poderoso. Não acho que raça de jogador deveria ter aura.

Fëanor escreveu:Aassimar
Habilidades: +2 Sabedoria, +2 Carisma
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Bônus em perícias: +2 Diplomacia, +2 Insight
Resistencia a dano "radiant" 5 + 1/2 do nivel

Habilidade:

Proteção angelical
Por encontro
Ação padrão
Alvo: pessoal ou aliado; 10 quadrados de distância
Efeito: proximo ataque corpo-a-corpo ao alvo causa metade do dano. Esse efeito dura apenas uma rodada, caso o personagem não seja acertado durante uma rodade, esse efeito é disperdiçado.


Proteção Angelical ficou super-fraco! Troque de Ação Padrão por Reação Imediata com o gatilho: Quando você ou um aliado sofre um ataque bem-sucedido.

A Resistência a Dano "Radiante" eu faria 5 fixo, subindo para 10 no 11o. nível e para 15 no 21o. nível. Fica mais em conta com o estilo dos poderes da 4e.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


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Mensagempor Fëanor em 09 Ago 2008, 13:06

A Resistência a Dano "Radiante" eu faria 5 fixo, subindo para 10 no 11o. nível e para 15 no 21o. nível. Fica mais em conta com o estilo dos poderes da 4e.

Mas eu copiei da resistência do Tiefling! xD

Ficou legal a raça. Mas acredito que o poder por encontro dela devia ser ativado via interrupção imediata (como a Second Chance dos halflings) e não através de uma ação padrão. Do jeito que está ficou fraco.

Pensei nisso, mas achei que ia ficar muito forte.
Bom, se todos concordam eu troco.
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Mensagempor Deicide em 09 Ago 2008, 13:48

Fëanor escreveu:
A Resistência a Dano "Radiante" eu faria 5 fixo, subindo para 10 no 11o. nível e para 15 no 21o. nível. Fica mais em conta com o estilo dos poderes da 4e.

Mas eu copiei da resistência do Tiefling! xD


Putz! Esquece o que eu disse, então... :ops:

Ficou legal a raça. Mas acredito que o poder por encontro dela devia ser ativado via interrupção imediata (como a Second Chance dos halflings) e não através de uma ação padrão. Do jeito que está ficou fraco.

Pensei nisso, mas achei que ia ficar muito forte.
Bom, se todos concordam eu troco.


Troque, não fica forte não.
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Mensagempor Youkai X em 09 Ago 2008, 14:35

Deicide

+2 Força e Destreza? Não seria melhor For e Sab ou For e Con? Acho estranho Destreza para homens-lagarto.


É que eu tava olhando as fichas de lizardfolks no monster manual e os atributos que geralmente estavam sempre mais altos eram força e/ou destreza.

Blood Frenzy me parece meio forte. Não ficaria melhor o bônus acontecer se o Sahuagin fosse quem está bloodied?

Também uma habilidade inerente dos sahuagins no monster manual

Stench Aura ficou muito poderoso. Não acho que raça de jogador deveria ter aura.


Realmente. será que poderia simplesmente diminuir a penalidade para -1? Daí ficaria como se fosse ahabilidade humana de ter bônus nas 3 defesas, mas só pra meele attacks de criaturas médias sem armas de alcance.
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Mensagempor Lunguinho em 09 Ago 2008, 19:53

Uma outra sugestão para o aasimar:

Não sei se vocês perceberam, mas quando uma raça da 4e recebe os bônus de +2 em dois atributos que afetam a mesma categoria de defesa (como o caso dos warforgeds que ganham força e constituição, atributos que afetam a fortitude, e o caso dos eladrins que ganham destreza e inteligencia, onde ambos afetam reflexos), ela ganha +1 de bônus racial em uma das outras duas defesas. Vejam que eladrin ganha eladrin will e o warforged ganha warforged mind.

Acredito que essa medida seria pra compensar o fato de que as outras raças que tem +2 em dois atributos que afetam defesas diferentes acabam ganhando a partir disso +1 em duas defesas, enquanto que raças que ganham bônus em 2 atributos de mesma categoria de defesa, acabam ganhando +1 em uma só defesa (afinal de contas você usa o bônus do maior dos dois atributos, então o bonus que você recebeu pro outro não vai servir para aumentar defesa nenhuma).

Partindo por esse mesmo raciocínio, o aasimar deveria ganhar +1 em reflexos ou em fortitude, pois ele ganha +2 em carisma e em sabedoria, atributos que influencia mesma categoria de defesa (vontade). Para a raça, acho que o bônus cairia melhor em fortitude, então teríamos algo assim:

Saúde angelical (quem tiver um nome melhor, pode se manifestar):

Você ganha +1 de bônus racial na sua defesa de fortitude.

Acredito que com mais essa alteração, a raça vai ficar mais equilibrada com as outras.
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Mensagempor Kinn em 09 Ago 2008, 20:38

Boa, Lunguinho o/
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Mensagempor Fëanor em 09 Ago 2008, 20:41

OK, valeu pela sugestão.
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Mensagempor Lunguinho em 09 Ago 2008, 21:24

:victory:
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