Moderador: Moderadores


?
Fëanor escreveu:Aassimar
Habilidades: +2 Sabedoria, +2 Carisma
tamanho: Médio
deslocamento: 6
Visão: Low-Light
Idiomas: Comum + qualquer outra
Bônus em perícias: +2 Diplomacia, +2 Insight
Resistencia a dano "radiant" 5 + 1/2 do nivel
Habilidade:
Proteção angelical
Por encontro
Ação padrão
Alvo: pessoal ou aliado; 10 quadrados de distância
Efeito: proximo ataque corpo-a-corpo ao alvo causa metade do dano. Esse efeito dura apenas uma rodada, caso o personagem não seja acertado durante uma rodade, esse efeito é disperdiçado.
Youkai X escreveu:Kuo-Toa
Habilidades: +2 destreza, +2 Carisma
tamanho: Médio
deslocamento: 6, natação 6
Visão: Darkvision
idiomas: Deep Speech e outra a escolha
bônus em perícias: +2 dungeoneering
anfíbio: Pode respirar tanto na água quanto na terra
Defesas psíquicas: Bônus de +1 na vontade/Will (+2 quando bloodied)
Slick Maneuver: permite fazer a manobra Slick manuver a vontade
Slick Maneuver Kuo Toa racial power
At will movement
Move action
A kuo-toa adjacent to an enemy shifts to any other square
adjacent to that enemy.
Lizardfolk greenscale
Habilidades: +2 Força e +2 destreza
tamanho: Médio
deslocamento: 6 metros (swamp walk)
Visão: Normal
Linguagens: dracônico e outra a escolha
bônus em perícias: +2 athletics e +2 endurance
Equilíbrio da cauda: Recebe +4 de bônus em testes de equilíbrio/balance
Swamp Walk: The creature ignores difficult terrain if that
terrain is the result of bog, mud, or shallow water.
treinamento primitivo: lizardfolks são proficientes com lanças e clavas
Lizardfolk Resilience: You can use your second wind as
a minor action instead of a standard action.
Sahuagin
Habilidades: +2 Força e +2 Sabedoria
tamanho: médio
deslocamento: 6 e natação 6
Visão: Visão na penumbra
linguagens: Abissal e uma a escolha
bônus em perícias: +2 natureza e +2 intimidar
treinamento militar sahuagin: sahuagins são proficientes com tridentes
Blood Frenzy: The sahuagin gains a +1 bonus to attack rolls and a +2 bonus to
damage rolls against bloodied enemies.
Mordida de frenesi: o sahuagin pode usar a mordida de frenesi como poder racil por encontro
Mordida de frenesi poder racial
Por encontro ataque meele
interrupt action pessoal quando atingido por um golpe que o deixe bloodied
Ataque: Força +2 contra CA
Acerto: 1d6 + modificador de força de dano, e o alvo leva 5 de dano persistente/ongoing (save termina o efeito)
Troglodita
Habilidades: +2 Força e +2 constituição
tamanho: médio
deslocamento: 5
Visão: Visão no escuro
linguagens: Dracônico e outra a escolha
Bônus em perícias: +2 athletics e +2 endurance
Troglodyte Stench aura 1; living enemies in the aura take a –2
penalty to attack rolls.
Cast-Iron Stomach: +5 racial bonus to saving throws
against poison.
Proficiencia troglodita: proficientes com lanças e javelins/azagaias
Explosão de fedor: trogloditas pode usar Explosão de fedor como poder por encontro
Explosão de Fedor Poder racial
Por encontro Close burst 1
Ação padrão
Alvo: Todos na área
Ataque: constituição contra fortitude
Acerto: Alvos ficam dazed até o seu próximo turno (save termina o efeito)
Fëanor escreveu:Aassimar
Habilidades: +2 Sabedoria, +2 Carisma
tamanho: Médio
deslocamento: 6
Visão: Low-Light
Idiomas: Comum + qualquer outra
Bônus em perícias: +2 Diplomacia, +2 Insight
Resistencia a dano "radiant" 5 + 1/2 do nivel
Habilidade:
Proteção angelical
Por encontro
Ação padrão
Alvo: pessoal ou aliado; 10 quadrados de distância
Efeito: proximo ataque corpo-a-corpo ao alvo causa metade do dano. Esse efeito dura apenas uma rodada, caso o personagem não seja acertado durante uma rodade, esse efeito é disperdiçado.
A Resistência a Dano "Radiante" eu faria 5 fixo, subindo para 10 no 11o. nível e para 15 no 21o. nível. Fica mais em conta com o estilo dos poderes da 4e.
Ficou legal a raça. Mas acredito que o poder por encontro dela devia ser ativado via interrupção imediata (como a Second Chance dos halflings) e não através de uma ação padrão. Do jeito que está ficou fraco.

Fëanor escreveu:A Resistência a Dano "Radiante" eu faria 5 fixo, subindo para 10 no 11o. nível e para 15 no 21o. nível. Fica mais em conta com o estilo dos poderes da 4e.
Mas eu copiei da resistência do Tiefling! xD
Ficou legal a raça. Mas acredito que o poder por encontro dela devia ser ativado via interrupção imediata (como a Second Chance dos halflings) e não através de uma ação padrão. Do jeito que está ficou fraco.
Pensei nisso, mas achei que ia ficar muito forte.
Bom, se todos concordam eu troco.
+2 Força e Destreza? Não seria melhor For e Sab ou For e Con? Acho estranho Destreza para homens-lagarto.
Blood Frenzy me parece meio forte. Não ficaria melhor o bônus acontecer se o Sahuagin fosse quem está bloodied?
Stench Aura ficou muito poderoso. Não acho que raça de jogador deveria ter aura.

Voltar para Sistemas e Cenários
Usuários navegando neste fórum: Nenhum usuário registrado e 3 visitantes