Keep on the Shadowfell e D&D 4 - Review

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Keep on the Shadowfell e D&D 4 - Review

Mensagempor ShinRyuu em 06 Ago 2008, 13:30

Luminus escreveu:[off]

ShynRyuu,

Mande um e-mail para rpgbhz@gmail.com com seus dados, que a gente te envia uns 10 cartões da RPGA, ok?

[/off]


Grato novamente, Luminus!
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Mensagempor Luminus em 09 Ago 2008, 20:59

Grato é o escambau... custou 5 conto mandar esse trem praí... pode me reembolsar na conta:

Caixa Econômica Federal
ag 0084
operação 013
conta poupança 00.315.752-0
titular Eclison Junio Tito Tolentino

Sinto te cobrar uma quantia tão pífia, mas é a lei do oeste :bwaha:

E!
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Mensagempor Kinn em 09 Ago 2008, 21:09

:roll:
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Mensagempor ShinRyuu em 09 Ago 2008, 23:08

Fale sério, só o DOC é mais caro do que isso! hauahuahau

Epa, eu tenho um dinheiro na CEF... então, já que é a lei do oeste, vou ratear com o grupo... hauhauaa
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Mensagempor Kinn em 09 Ago 2008, 23:36

Epa a lei do oeste?
Então será um duelo ao entardecer.
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Mensagempor Luminus em 10 Ago 2008, 09:07

Locke está certo: a gente precisa de uma TAG Sarcasmo no fórum...

Mas e o povo das aventuras, pararam de jogar? Não estão mais a fim? Destruí a perseverança e as ilusões deles???

Bwahahahahha!

E!
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Mensagempor Kinn em 10 Ago 2008, 21:26

É falta de chance de reunir o grupo...
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Mensagempor Anand em 15 Ago 2008, 12:13

Mestrei a 5ª sessão da KotS. O diário de Campanha está em:

http://www.fichasderpg.com/wiki/index.p ... as_Sombras

e contém Spoilers da aventura: jogadores de outras mesas, tirem o olho.

Lutamos contra um grupo de goblins, e o combate funcionou bem. É impressionante a diferença que um clérigo faz, embora já tivéssemos um paladino e um warlord no grupo. O Role-playing está rolando legal, mas isso é muito mais por causa dos backgrounds que da aventura per se. Por enquanto... :)
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Mensagempor Kinn em 31 Ago 2008, 23:50

Após longo hiato tivemos nossa sessão de Keep of the Shadowfell. Ontem foi o dia que tivemos maior número de faltas (3), o que deixou os encontros de volta a forma natural do livro, segundo Shinryuu e deixou os presentes mais ricos :rolando:

Com o kobold capturado fomos até a escavação do tal artefato que era crucial para a complementação do ritual profano de Orcus que os cultistas queriam, segundo a carta.

Lá encontramos um kobold, um gnomo uma trupe de humanos mal encarados e duas feras draconianas. Apesar de não parecem hostis quando perguntados sobre o culto de Orcus (tentamos ver se nos confundiam com aliados) se sentiram descobertos e atacaram.

O clérigo foi o primeiro a se aproximar e acabou cercado pelos minions (todo feliz com o high crit de greataxe pra descobrir que era minion) XD mas quem assustou foi o halfling com uma pedradas de dano alto, uma delas crítico e quase o clérigo capota. Felizmente a dwarven armor que achamos ficou pra ele (é anão :roll: ) e isso ajudou a repor os PVs perdidos.

O mago que havia se aproximado para acertar os minions acabou virando alvo do halflin e não gostou nada de apanhar, se afastando e matando seu ofensor sozinho com misseis mágicos a 20q de distância :frenzied: tava com raiva ele e até quebrou os dentes do cadaver depois disso.

Enquanto isso, com apoio do warlock de um lado do precipício eu (paladino) e a guerreira do outro, fomos lidando com os 2 dragões e o gnomo. Massa foi a cara de desgosto do mestre ao ter o gnomo pasmo pelo meu daily power e atrapalhado a ação de contra-resposta dele (seja lá qual fosse). A guerreira ainda derrubou um drake na cratera da escavação somando mais ossos de dragão ao cemitério :linguinha:

Com a perda das feras o gnomo se rendeu, explicou algumas coisas, passou o artefato pra gente e no meio do interrogatório tenta me atacar e é derrubado no buraco pela guerreira (maré de ferro é perigoso nesses lugares :blink: ) e ele sumiu apos a queda (10 metros), embora o mago tenha avisado que era invisibilidade e não teleporte como ele faz.

Então, pedimos a rendição dele... como ele não quis, o mago torrou ele com scorchin burst.
De volta a cidade, dormimos (aha 798xp) e fomos passar nosso relatório para capitão da guarda.
No café encontramos com a elfa Ninaram, o qual não tive oportunidade de conversar antes (quem conversou foi o warlock e ele se deu muito bem com ela).

Comigo porém senti que ela sabia mais do que afirmava, embora não exatamente o que. O comentário dela de que a presença do culto não deixou ninguém alerta na cidade era forte, mas mesmo que temesse represálias não querer falar em particular com forasteiros foi muito estranho - ainda mais um paladino de Bahamuth.

Falando com o capitão da guarda, mostramos o simbolo profano de Orcus e a carta de Kalarel ao subordinado Irontooth e a fala de que há um espião na cidade. Eu citei minha suspeita sobre o comportamento esquivo de Ninaram e o warlock sobre o velho da torre e ele disse que chamaria Ninaram para responder algumas perguntas, o que enfureceu o striker arcano, já que ele achou que isso era favoritismo racial por serem humanos (ele é meio-elfo criado por elfos)

O anão foi na orja e acabou encontrando um conterrâneo e teve uma boa conversa, enquanto o mago e o warlock fora a torre do mago pedir para encantar os itens do povo, mesmo que alguns estejam desconfiados dele como cultista, o grupo racionalizou que se ele nos ajudar encantando nosso itens e for cultista ao menos fará algo que o atrapalhará mais tarde :twisted:

Enquanto o mago e o warlock foram na torre eu e o clérigo anão fomos na igreja e falamos do mau augúrio que se instalou na cidade, especialmente comigo que sonhei com uma porta se abrindo e contaminando todo o mundo com trevas. A sacerdotisa ofereceu-nos apoio e contou-nos da recente aparição de goblins no forte, o que para nós foi outra pista da ligação destes eventos.

Enquanto isso o mago e o warlock não foram muito bem na conversa com Valfron, o velho da torre, especialmente o warlock que já desconfiava dele e com respostas vagas e questões problemáticas deixaram o velho da torre inquieto em busca da guarda para ter suas respostas aceitas. Por sorte eu e o clérigo já estavamos chegando e a nossa resposta de que haviamos derrotado os kobolds o convenceu, embora não a palavra do mago e do warlock.

Além do pedido de encantar itens geral (emprestei dinheiro a 3 pessoas - inventarei os juros e correção monetária e ficarei rico :twisted: :twisted: :twisted: sou o 1° paladino judeu de todo D&D :rolando: ) ele comentou sobre suas descobertas do forte sobre a fenda das sombras e do perigo de Orcus retornar por ali. Percebendo nele interesse em evitar isto, falei a ele que estou disposto a impedir a proliferação deste mal no qual ele contou mais detalhes da triste história, citando o Sir Kergan.

Terminamos de encntar os itens e preparados para partir para o forte investigar o culto e por um fim nele de uma vez por todas.
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Mensagempor Ric.freitas em 01 Set 2008, 09:50

Ontem eu mestrei o final da aventura para meu grupo e ela terminou de uma forma ...inusitada. :roll:

Na sessão anterior o grupo tinha passado pela sala das armadilhas, derrotado os zumbis da outra sala e estavam prestes a descer para a Catedral das Sombras mas o rogue do grupo precisou descansar. Em seguida o grupo decidiu vasculhar o resto do andar antes de descer para a Catedral, dessa forma eu pude jogar o encontro com o cubo gelatinoso que eu tanto queria. :dança:

Embora eu tenha comitido alguns erros na descrição da cena foi inusitado ver o defender caminhar para dentro do cubo. :rolando: Ele se mostrou um oponente bem equilibrado, a facilidade com que ele engolfava os oponentes fazia com que o dano causado fosse considerável mas como o teste para escapar era moderado ele não chegou a ser mortal. Embora surgiram algumas duvídas em relação à manobrar agarrar devido a este encontro.

1°) Um personagem realiza uma tentativa de escape usando uma ação de movimento. Se ele não conseguir, ele pode usar sua ação padrão para fazer mais uma jogada?
2°) Alguns poderes permitem mover aliados. Um poder poderia ser usado para libertar um aliado da manobra agarrar ou que estivesse mobilizado? Me parece que o core é omisso quanto a isso, na mesa decidimos que não seria permitido. :nao:

Derrotando o cubo gelatinoso e os dois zumbis que estavam na sala seguinte o grupo desceu para a Catedral das Sombras... bem, como a aventura estava perto do final e os próximos combates deveriam ser o clímax da aventura eu decidi que seria tedioso simplesmente rolar o combate ou interpretar simples ameaças dos oponentes. Então o Underpriest simplesmente fez uma proposta ao grupo, que eles se juntassem à eles e assim dominassem o mundo. Não é que o grupo balançou. :bwaha:

Nos minutos seguintes o grupo tentou extrair informações do Underpriest se a prosposta realmente era verdadeira ou se seria um simples engodo, se eles seriam transformados em mortos-vivos, se eles seriam simples soldados ou se teriam uma posição de destaque no exército de Orcus. O Underpriest falou que eles não passariam por nenhum tipo de transformação e que teriam uma posição de destaque no mundo que se formaria. O grupo então decidiu que aceitaria mas que gostaria de falar com Kalarel antes.

O underpriest removeu a grade do poço e os levou até Kalarel, detalhe, todos os oponentes que estavam na Catedral, com excessão dos minions, também desceram. Quando o Underpriest estava fazendo as apresentações o Warlord o atacou. :queixo:

O Undrpriest acreditava que alguns membros do grupo tinham sido seduzidos pela prosposta, então falou:
"Aqueles que desejam se juntar a nós, matem os traidores."

Nisso, o grupo teve toda uma rodada gratuita pois eu queria saber qual seria a reação de cada jogador. Apenas o rogue foi seduzido pela proposta, ele foi o último a decidir. Os jogadores ficaram zoando o rogue, os aliados recebem +1 de bônus por causa do poder do Warlord, os aliados.

O jogador respondeu:
+1 ou o mundo, +1 ou o mundo, +1 ou o mundo. :dança:

E decidiu trair o grupo, inclusive chegou a usar seu AP. Na rodada seguinte todos os jogadores se voltaram contra o traidor e o mataram em seguida. O restante da luta vocês podem imaginar como se seguiu. :mrgreen:
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Mensagempor Kinn em 01 Set 2008, 14:39

:rolando: +1 ou o mundo, +1 ou o mundo :rolando: :dança:
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Mensagempor Hermes em 01 Set 2008, 15:33

Mesmo tomando wipe foi muito legal. :P

:dança:
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Mensagempor Kinn em 13 Set 2008, 21:54

Ainda bem que o site voltou ao ar pra postar a nova sessão que tivemos e passamos de nível.

Entramos nas ruínas e de cara encontramos goblins que ficaram brincando de esconde-esconde com a gente. E o mago com a boca podre e o mestre com cheat nos dados fizeram uma combinação incrível.

Shinryuu: 2 goblins tem vêem e vão lhe atacar com bestas.
Eu: CA20, boa sorte.
Mago: vai sair 20 nos dois dados.
:cthulhu: Caiu 20 nos dois dados :blink: Quase morro nessa.
Depois ele jogando essa dupla de dados malditos caiu 17 duas vezes, depois 15, depois 9, sempre em par, incrível!

Outra cena engraçadíssima que teve nessa sessão foi a halfling warlock andando pelo corredor da dungeon e vê na esquina os goblins espreitando. Enquanto andava e movia a miniatura, cantava uma música de smurfete, quando dobrou o corredor saiu com a trilha de "finish him" de mortal kombat :bwaha: :rolando: Foi tão inesperado que todos riram e ficaram gastando a tarde toda.

Lutamos com os goblins e vencemos (não caí num poço com ratos por pura sorte), pegamos informações de que tem mortos-vivos no lugar, tesouros que eles procuram e mais goblins no lugar. Fomos ver logo os tesouros (eita povo interesseiro) com a desculpa que era para impedir de novos artefatos chegarem a mão dos cultistas e atrasar o máximo possível a abertura da passagem.

Lá encontramos outros goblins e drakes. Como sabíamos que iríamos passar de nível e a falta do líder nessa sessão nos fez gastar bem mais healing surges do que o habitual (gastei metade só na primeira luta), metade do grupo torrou os poderes diários pra acelerar a vitória (eu incluso com um belo crítico que matou certinho o drake que enfrentava) :dança: E pra melhorar meu dia achei um simbolo sagrado encantado de Bahamut (lv5) :victory:

Mas como metade do grupo ainda tinha recursos decidimos ter um ultimo encontro do dia - foi bom pq o clérigo apareceu e ajudou no final. Fomos até a masmorras e encontramos o hobgobling torturador - que até não deu muito trabalho. Quem encheu a paciência foram os malditos goblins se escondendo embaixo das mesas e fazendo furtivo toda hora. Como o grupo como um todos era uma negação em percepção, eles fizeram a festa.

Viramos literalmente as mesas contra eles e os vencemos, faltando decidir onde exatamente vamos descansar. Nem examinamos o lugar direito.
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Mensagempor ShinRyuu em 14 Set 2008, 02:00

Legal foi na minha outra mesa, quando o warlord se estressou com os goblins se escondendo embaixo da mesa, cortou um pé da mesa com a espada e pulou em cima pra esmagá-los! Foi cômico!

Isso porque o outro grupo encontrou uma passagem secreta que dava bem no QG dos goblins, e aí era goblin pra todo lado, muitos deles desses que atiram e correm. Ainda por cima lá tinha muitas cortinas, então eles saíam, atiravam e se escondiam de novo. Isso deixou os jogadores putos da vida! Vão sentir agonia só de ouvir a palavra "goblin" daqui pra frente... hauehaeuheaueahuae!!
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Mensagempor ShinRyuu em 16 Set 2008, 14:19

Este post eu tinha escrito um tempo atrás, o fórum deu pau e só agora recuperei o texto pra postar... xP~

1°) Um personagem realiza uma tentativa de escape usando uma ação de movimento. Se ele não conseguir, ele pode usar sua ação padrão para fazer mais uma jogada?


Sim, com certeza.

2°) Alguns poderes permitem mover aliados. Um poder poderia ser usado para libertar um aliado da manobra agarrar ou que estivesse mobilizado? Me parece que o core é omisso quanto a isso, na mesa decidimos que não seria permitido. :nao:


Não é omisso não. Teleporte e movimentação forçada (push, pull e slide) funcionam independente da condição "imobilizado". Está na descrição da própria condilção, página 277 do PH.

Kinn, algumas correções...

Na escavação, não havia kobold, mas sim um gnomo, um halfling, alguns humanos e dois drakes. Por sinal, esquecemos do kobold prisioneiro, vou considerar que ele fugiu no meio da confusão.

O nome do velho da torre se escreve Valthrun, e o cavaleiro maldito é Sir Keegan.
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