Postem aqui seus Monstros!

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Mensagempor Deicide em 15 Ago 2008, 20:35

Estou começando uma curta (espero!) campanha de D&D 4e, e como estou criando alguns monstros, vou postá-los conforme eu for criando-os:

Notas: Por falta de figurinhas bonitinhas, os ataques são classificados como -c- (corpo-a-corpo), -d- (distância), -p- (próximo) ou -a- (área). Quando estão entre parênteses, são ataques básicos. Exmeplo: (c)

Recarga de poderes, também por falta de figurinhas, aparecem como números (exemplo: 5+, recarrega num resultado 5 ou 6 do dado).

Eu uso notação do tipo "4q" (ou seja: "4 quadrados") para indicar distâncias


Bandoleiro Humano – Lacaio Nível 1
Humanóide Natural Médio – XP 25

Iniciativa +0 Sentidos Percepção +0

HP 1; Um ataque falho nunca danifica um lacaio
AC 14; Fortitude 13; Reflexos 12; Vontade 11
Velocidade 6

(c) Espada Curta (Padrão, À Vontade) - Arma
+5 vs. CA; dano 5.

Tendência: Neutro Linguagens: Comum
For 14 (+2) Des 13 (+1) Sab 10 (+0)
Con 12 (+1) Int 10 (+0) Car 8 (-1)

Equipamento: Espada curta, escudo pequeno, armadura de couro

----------------------------------

Capitão do Mato – Guerrilheiro Elite (Líder) Nível 1
Humanóide Natural Médio – XP 200

Iniciativa +3 Sentidos Percepção +6
Táticas de Guerrilha Aura 5; Aliados na aura podem fazer um ajuste de 1q como ação livre após realizarem um ataque básico corpo-a-corpo bem-sucedido.

HP 60; Ensangüentado 30
AC 18; Fortitude 15; Reflexos 16; Vontade 14
Testes de Resistência +2
Velocidade 6
Pontos de Ação 1

(c) Espada Curta (Padrão, À Vontade) – Arma
+6 vs. CA; dano 1d6+3 e ajusta 1q após ataque.
(d) Arremesso de Adaga (Padrão, À Vontade) – Arma
Alc. 5/10; +6 vs. CA; dano 1d4+3.
-d- Nuvem de Facas (Padrão, Encontro) – Arma
Alc. 5/10; Faça três arremessos de adaga. Os ataques podem ser feitos contra um ou vários oponentes.
-c- Fuga Audaz (Padrão, Encontro) – Arma
Requer espada e adaga; capitão do mato faz um ataque com espada, ajusta 3q, então realiza um arremesso de adaga contra o mesmo ou outro oponente.
Vantagem de Combate
Adicione +1d6 contra oponentes que o capitão do mato tenha vantagem de combate sobre eles.

Tendência: Mau Linguagens: Comum, Goblin
Perícias: Atletismo +5, Furtividade +7, Natureza +6
For 12 (+1) Des 16 (+3) Sab 12 (+1)
Con 14 (+2) Int 10 (+0) Car 10 (+0)

Equipamento: Espada curta, armadura de peles, 6 adagas

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Guerreiro Humano – Soldado Nível 2
Humanóide Natural Médio – XP 125

Iniciativa +2 Sentidos Percepção +1

HP 40; Ensangüentado 16; veja Golpe Sanguinolento
AC 18; Fortitude 15; Reflexos 13; Vontade 12
Velocidade 5

(c) Espada Longa (Padrão, À Vontade) – Arma
+7 vs. CA; dano 1d8+4 e o alvo é marcado até o fim do próximo turno do guerreiro humano.
-c- Golpe Sanguinolento (Padrão, Encontro) – Arma
Apenas Ensangüentado; +9 vs. CA; dano 2d8+4 e o alvo é empurrado 1q.

Tendência: Neutro Linguagens: Comum, Goblin
Perícias: Atletismo +8, Intimidação +6
For 16 (+4) Des 12 (+2) Sab 11 (+1)
Con 16 (+4) Int 8 (+0) Car 10 (+1)

Equipamento: Espada longa, escudo grande, cota de malha

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Malenfas, o Necromante – Controlador Elite (Líder) Nível 3
Humanóide Natural Médio (Humano) – XP 300
Iniciativa
+0 Sentidos Percepção +3, Intuição +8

HP 88; Ensangüentado 44
AC 18; Fortitude 16; Reflexos 19; Vontade 17
Testes de Resistência +2
Velocidade 6
Pontos de Ação 1

(d) Raio Necrótico (Padrão, À Vontade) – Necrótico
Alc. 10/20; +6 vs. Reflexos; dano 1d6+5 necrótico e o alvo fica lento até o fim do próximo turno do necromante.
-p- Tentáculos Negros (Padrão, Encontro) – Conjuração
Explosão Próxima 3; +6 vs. Fortitude; dano 3d6+5 e alvos são paralisados e enfraquecidos (teste de resistência remove ambos)
Transmitir a Morte (Interrupção Imediata, À Vontade)
Ao ser atingido por um ataque que cause dano.
O necromante pode transmitir o dano do ataque (mas não outros efeitos) para um lacaio morto-vivo que esteja a até 3q, destruindo o lacaio no processo.
Reerguer os Mortos (Movimento, Recarga 5+)
Alc. 5; Reergue um lacaio morto-vivo que foi destruído.
Orbe das Repercussões Sanguinárias (Menor, Encontro) - Item
Todas as criaturas ensangüentadas a até 5q sofrem dano 1d6+4.

Tendência: Caótico e Mau Linguagens: Comum
Perícias: Arcanismo +10
For 8 (+0) Des 10 (+1) Sab 14 (+3)
Con 12 (+2) Int 18 (+5) Car 11 (+1)

Equipamento: Orbe das Repercussões Sanguinárias +1 (PHB pg. 239)

Nota: Malenfas será o chefão da primeira aventura. A idéia é cercá-lo com decrepit skeletons (provavelmente 8) e ver o circo pegar fogo. Os decrepit skeletons estão na pg. 234 do MM.
Editado pela última vez por Deicide em 15 Ago 2008, 21:49, em um total de 5 vezes.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


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Mensagempor kaishakunin em 15 Ago 2008, 21:00

Uma ajuda com a notação

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Mensagempor cavaleiromorto em 15 Ago 2008, 21:12

Achei uma fonte com estes símbolos lá no EnWorld.

Upei ela aqui:
http://eduardomvet.multiply.com/video/i ... ons_v3.ttf
Editado pela última vez por cavaleiromorto em 15 Ago 2008, 21:42, em um total de 1 vez.
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Mensagempor Deicide em 15 Ago 2008, 21:41

Bom, mas o que acharam dos monstros?
(P.S.: Editei o necromante um pouco)
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Mensagempor Madrüga em 15 Ago 2008, 21:45

Desse tipo de smilies especializados é que precisamos.
Cigano, a palavra é FLUFF. FLUFF. Repita comigo. FLUFF

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Mensagempor Deicide em 15 Ago 2008, 21:46

Seu_Madruga escreveu:Desse tipo de smilies especializados é que precisamos.


É. Se fosse um smile, ia ser muito bom.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

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Mensagempor Kinn em 15 Ago 2008, 22:19

Lv5 Guerrilheiro, 200XP
Orc caçador, humanóide natural médio (orc),
Iniciativa+9, 52PV (26pv) visão na penumbra
CA19 F16R17V15,
Vel. 6q (8q em carga),

Ataque
-c- Clava+7 x CA 1d6+4.

-d- Arco+8 x CA 1d10+4 alcance 20q/40q.

Presa do caçador (ação menor), escolha 1alvo; ataques nele causam dano+1d6.

Tiro à espreita (padrão), recarrega6 (se escondido) arco+8 x CA 3d10+4 e tenta se esconder; (furtividade x percepção) se conseguir se esconder não é mais percebido, nem possível identificar de onde veio o tiro.

Surto do guerreiro (arma/cura) 1/luta (só sangrando) padrão, realiza ataque com arma; cura 13pv após isso.

Força 16 (5) Constituição 16 (5) Destreza 17 (5) Inteligência 10 (2) Sabedoria 12 (3) Carisma 11 (2), furtividade+10, percepção+8, vigor+10;

Posses: couro, clava, arco longo + 40 flechas
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Mensagempor Torneco em 16 Ago 2008, 16:46

Essa nova edição tá ótima pra brincar com os monstros. Eu mesmo já criei alguns, mas nenhum muito elaborado, normalmente adaptado de outro monstro, como o Solo da próxima aventura que e um golem adaptado pra lv 2.
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Mensagempor Lumine Miyavi em 16 Ago 2008, 16:55

Ainda tenho que adaptar a Batata Atroz pra 4ed...
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Mensagempor cavaleiromorto em 16 Ago 2008, 17:10

Eu estou criando alguns orcs para uma campanha caseira, até agora defini estes (arquivo em pdf):

http://images.eduardomvet.multiply.com/ ... =110812827
Editado pela última vez por cavaleiromorto em 16 Ago 2008, 20:25, em um total de 1 vez.
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Mensagempor Youkai X em 16 Ago 2008, 19:54

Eu ainda tenho uma ncerta vontade de fazer umas fichas maneiras pra tanar'ris (uma Marilith mestra das correntes Solo, diversos tipos de lutadores vrock, refazer os babau e chasmes) e variar bastante as unidades.

E verdade, Torneco, a 4E é pro mestre brincar a vontade e sem culpa de alterar monstros XD
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Mensagempor Torneco em 17 Ago 2008, 00:14

O que eu fiz muito hoje foi alterar a aparência. Zumbis viraram golens de palha com vulnerabilidade a fogo ao invés de radiante e Fire Beetles viraram magos assassinos. O grupo saiu bem chamuscado da aventura.
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Mensagempor Deicide em 17 Ago 2008, 10:58

Eu gostei particularmente de criar elites. É legal inventar poderes bizarros para eles.

Joguei ontem! Foi legal, o confronto final (contra o necromante acima, mais dois guerreiros humanos e 8 esqueletos minions) foi muito difícil. Dois personagens tombaram (mas nenhum morreu). :victory:

Por enquanto os monstros que vou criar são mais voltados a campanhas na civilização, então vai ter muita variação de humanos, anões e elfos por aí. :aham:
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Mensagempor Torneco em 17 Ago 2008, 13:00

Falando em elites, teve uma aventura minha com um kobold elite Dragonshield + Fighter e um Kobold Piker que fizeram um estrago no grupo. O DS marcava e impedia o ajuste, além de ficar usando sua Ca maior pra escapar dos ataques, enquanto o piker descia o cacete no alvo, usando o bônus de flanquieo pra acertar.
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Mensagempor Styker em 17 Ago 2008, 14:55

POsso postar monstros adaptados de outros monstros do livro, tipo um monstro do livro + template + pequenas mudanças?
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Homens de Verdade não precisam de justificativa para matar coisas – a necessidade é óbvia.
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