Estou começando uma curta (espero!) campanha de D&D 4e, e como estou criando alguns monstros, vou postá-los conforme eu for criando-os:
Notas: Por falta de figurinhas bonitinhas, os ataques são classificados como -c- (corpo-a-corpo), -d- (distância), -p- (próximo) ou -a- (área). Quando estão entre parênteses, são ataques básicos. Exmeplo: (c)
Recarga de poderes, também por falta de figurinhas, aparecem como números (exemplo: 5+, recarrega num resultado 5 ou 6 do dado).
Eu uso notação do tipo "4q" (ou seja: "4 quadrados") para indicar distâncias
Bandoleiro Humano – Lacaio Nível 1
Humanóide Natural Médio – XP 25
Iniciativa +0 Sentidos Percepção +0
HP 1; Um ataque falho nunca danifica um lacaio
AC 14; Fortitude 13; Reflexos 12; Vontade 11
Velocidade 6
(c) Espada Curta (Padrão, À Vontade) - Arma
+5 vs. CA; dano 5.
Tendência: Neutro Linguagens: Comum
For 14 (+2) Des 13 (+1) Sab 10 (+0)
Con 12 (+1) Int 10 (+0) Car 8 (-1)
Equipamento: Espada curta, escudo pequeno, armadura de couro
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Capitão do Mato – Guerrilheiro Elite (Líder) Nível 1
Humanóide Natural Médio – XP 200
Iniciativa +3 Sentidos Percepção +6
Táticas de Guerrilha Aura 5; Aliados na aura podem fazer um ajuste de 1q como ação livre após realizarem um ataque básico corpo-a-corpo bem-sucedido.
HP 60; Ensangüentado 30
AC 18; Fortitude 15; Reflexos 16; Vontade 14
Testes de Resistência +2
Velocidade 6
Pontos de Ação 1
(c) Espada Curta (Padrão, À Vontade) – Arma
+6 vs. CA; dano 1d6+3 e ajusta 1q após ataque.
(d) Arremesso de Adaga (Padrão, À Vontade) – Arma
Alc. 5/10; +6 vs. CA; dano 1d4+3.
-d- Nuvem de Facas (Padrão, Encontro) – Arma
Alc. 5/10; Faça três arremessos de adaga. Os ataques podem ser feitos contra um ou vários oponentes.
-c- Fuga Audaz (Padrão, Encontro) – Arma
Requer espada e adaga; capitão do mato faz um ataque com espada, ajusta 3q, então realiza um arremesso de adaga contra o mesmo ou outro oponente.
Vantagem de Combate
Adicione +1d6 contra oponentes que o capitão do mato tenha vantagem de combate sobre eles.
Tendência: Mau Linguagens: Comum, Goblin
Perícias: Atletismo +5, Furtividade +7, Natureza +6
For 12 (+1) Des 16 (+3) Sab 12 (+1)
Con 14 (+2) Int 10 (+0) Car 10 (+0)
Equipamento: Espada curta, armadura de peles, 6 adagas
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Guerreiro Humano – Soldado Nível 2
Humanóide Natural Médio – XP 125
Iniciativa +2 Sentidos Percepção +1
HP 40; Ensangüentado 16; veja Golpe Sanguinolento
AC 18; Fortitude 15; Reflexos 13; Vontade 12
Velocidade 5
(c) Espada Longa (Padrão, À Vontade) – Arma
+7 vs. CA; dano 1d8+4 e o alvo é marcado até o fim do próximo turno do guerreiro humano.
-c- Golpe Sanguinolento (Padrão, Encontro) – Arma
Apenas Ensangüentado; +9 vs. CA; dano 2d8+4 e o alvo é empurrado 1q.
Tendência: Neutro Linguagens: Comum, Goblin
Perícias: Atletismo +8, Intimidação +6
For 16 (+4) Des 12 (+2) Sab 11 (+1)
Con 16 (+4) Int 8 (+0) Car 10 (+1)
Equipamento: Espada longa, escudo grande, cota de malha
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Malenfas, o Necromante – Controlador Elite (Líder) Nível 3
Humanóide Natural Médio (Humano) – XP 300
Iniciativa +0 Sentidos Percepção +3, Intuição +8
HP 88; Ensangüentado 44
AC 18; Fortitude 16; Reflexos 19; Vontade 17
Testes de Resistência +2
Velocidade 6
Pontos de Ação 1
(d) Raio Necrótico (Padrão, À Vontade) – Necrótico
Alc. 10/20; +6 vs. Reflexos; dano 1d6+5 necrótico e o alvo fica lento até o fim do próximo turno do necromante.
-p- Tentáculos Negros (Padrão, Encontro) – Conjuração
Explosão Próxima 3; +6 vs. Fortitude; dano 3d6+5 e alvos são paralisados e enfraquecidos (teste de resistência remove ambos)
Transmitir a Morte (Interrupção Imediata, À Vontade)
Ao ser atingido por um ataque que cause dano.
O necromante pode transmitir o dano do ataque (mas não outros efeitos) para um lacaio morto-vivo que esteja a até 3q, destruindo o lacaio no processo.
Reerguer os Mortos (Movimento, Recarga 5+)
Alc. 5; Reergue um lacaio morto-vivo que foi destruído.
Orbe das Repercussões Sanguinárias (Menor, Encontro) - Item
Todas as criaturas ensangüentadas a até 5q sofrem dano 1d6+4.
Tendência: Caótico e Mau Linguagens: Comum
Perícias: Arcanismo +10
For 8 (+0) Des 10 (+1) Sab 14 (+3)
Con 12 (+2) Int 18 (+5) Car 11 (+1)
Equipamento: Orbe das Repercussões Sanguinárias +1 (PHB pg. 239)
Nota: Malenfas será o chefão da primeira aventura. A idéia é cercá-lo com decrepit skeletons (provavelmente 8) e ver o circo pegar fogo. Os decrepit skeletons estão na pg. 234 do MM.













