[4e] Dúvidas de D&D

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Mensagempor Kinn em 24 Ago 2008, 23:46

:venera: :cthulhu: :diabanjo:

Acho que quanto maior o nível mais minions podem aparecer no campo de batalha.
Dois ou três líderes no meio e é instaura-se o terror dos strikers \o/
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Mensagempor Anand em 25 Ago 2008, 09:47

Galardron escreveu:
Archon escreveu: Mas não vi nada em relação as armas de duas mãos e tá parecendo que a única diferença é mesmo os dados rolados, o que me parece estranho!

A 4e como um todo trabalha mais com quantidade de dados e menos com bônus de dano. A primeira vista a diferença entre 1d10 e 2d6 pode parecer pouca, mas quanto aplicamos isso a um poder que causa 3W as coisas mudam um bocado de figura (mais pelo valor médio tender a ser maior com mais dados do que pelos valores máximos em si). Além do Power Attack, como bem disse nosso colega Deicide, e, adiciono, o Reaping Strike.


E por que reaping strike é particularmente bom com armas de duas mãos? Que eu saiba, a única vantagem desse poder é fazer o bônus da força de dano quando você erra o ataque.
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Mensagempor Deicide em 25 Ago 2008, 11:04

dsaraujo escreveu:E por que reaping strike é particularmente bom com armas de duas mãos? Que eu saiba, a única vantagem desse poder é fazer o bônus da força de dano quando você erra o ataque.


Pequena ou grande, ainda assim é uma vantagem para quem usa arma de duas mãos.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

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Mensagempor Anand em 25 Ago 2008, 13:46

É vantagem pra quem tem um alto modificador de força! Embora tipicamente é quem usa armas de duas mãos, não é necessariamente o caso: um humano com força 20 e AC 19 de escudo + scale é uma interessante opção.
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Mensagempor Galardron em 26 Ago 2008, 16:18

Anand escreveu:E por que reaping strike é particularmente bom com armas de duas mãos? Que eu saiba, a única vantagem desse poder é fazer o bônus da força de dano quando você erra o ataque.

PHB 4e escreveu:Miss: Half Strength modifier damage. If you’re wielding a two-handed weapon, you deal damage equal to your Strength modifier.
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Mensagempor Torneco em 26 Ago 2008, 23:38

Então Kinn, considerando a tabela de XP, temos que um encontro justo para 4 jogadores tem 2000 XP. Usando, por exemplo, um Giant Rat como monstro, ele vale 25 XP. Então, olhando por esse ângulo, dá pra colocar 80 minions em um combate justo, 100 se for 5 jogadores. Você joga um Skull Lord por exemplo, e pronto, tem um encontro acima do normal e com o padrão de XP correto.
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Mensagempor DiegoMM em 26 Ago 2008, 23:43

Dúvida:

Se um personagem está armado com uma besta de mão na mão direita e o inimigo passeia em sua área ameaçada, ele pode desferir um ataque desarmado com a mão esquerda como ataque de oportunidade?

???
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Mensagempor Nibelung em 27 Ago 2008, 00:06

Torneco escreveu:considerando a tabela de XP, temos que um encontro justo para 4 jogadores tem 2000 XP. Usando, por exemplo, um Giant Rat como monstro, ele vale 25 XP. Então, olhando por esse ângulo, dá pra colocar 80 minions em um combate justo, 100 se for 5 jogadores.


4 jogadores de nível 1 tem como encontro equilibrado 400 XP. E colocar minions de nível abaixo do grupo faz voltar o mesmo problema que tinha na 3.5: os minions só "enchem o saco" e não são um desafio adequado porque (1) eles não acertam os Pjs, e (2) os PJs acertam eles com muita facilidade. Mesmo minions tem que ter o mesmo nível do grupo pra ser um combate emocionante. As desvantagens dos minions sobre os montros normais é que eles só tem basic attacks e 1 PV (dano fixo não é desvantagem :bwaha: ). O acerto e as defesas deles são comparáveis com os monstros normais.

DiegoMM escreveu:Se um personagem está armado com uma besta de mão na mão direita e o inimigo passeia em sua área ameaçada, ele pode desferir um ataque desarmado com a mão esquerda como ataque de oportunidade?


Pode sim. Na maioria das vezes não vale a pena por causa do dano baixo do ataque desarmado, mas é possível.
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Mensagempor Anand em 27 Ago 2008, 10:56

DiegoMM escreveu:Dúvida:
Se um personagem está armado com uma besta de mão na mão direita e o inimigo passeia em sua área ameaçada, ele pode desferir um ataque desarmado com a mão esquerda como ataque de oportunidade?
???


Até onde eu sei você pode até chutar o infeliz. Mas, obviamente, chutes e socos não tem bônus de proficiência e só fazem 1d4 de dano.

PHB 4e escreveu:Miss: Half Strength modifier damage. If you’re wielding a two-handed weapon, you deal damage equal to your Strength modifier.


Pâtz, não palpito mais sem meu PDF aberto! :)
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Mensagempor Archon em 28 Ago 2008, 09:57

Dúvida:

Close attack e Area Attack acertam os aliados que estiverem na área de efeito do ataque?

Valeu!
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Mensagempor Deicide em 28 Ago 2008, 11:33

Archon escreveu:Dúvida:

Close attack e Area Attack acertam os aliados que estiverem na área de efeito do ataque?

Valeu!


Depende do poder usado. Verifique quais são os alvos válidos do poder: se for "criaturas" na área, então o poder afeta aliados, transeuntes e inimigos igualmente. Se for "inimigos", então os aliados e transeuntes não são afetados. Se for "aliados", então os inimigos e transeuntes não são afetados.

Nota: "transeunte" foi um termo que acabei de inventar e não existe nas regras. Basicamente, é alguém neutro na área, que você não considera nem aliado, nem inimigo. Tipo num combate numa rua movimentada, onde tem um monte de gente genérica para todo lado.
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Mensagempor Galardron em 28 Ago 2008, 11:38

Depende do target do poder.

Divine Glow (Cleric Attack 1, PHB 63)
Target: Each enemy in blast
> todos os inimigos na área.

Bless (Cleric Utility 2, PHB 64)
Targets: You and each ally in burst
> você e todos os aliados na área.

Scorching Burst (Wizard Attack 1, PHB 159)
Target: Each creature in burst
> todos (aliados e inimigos) na área.

Atentar também para a linha effect (quando presente), que pode conter outras informações a respeito. Exemplo: Beacon of Hope (Cleric Attack 1, PHB 64) tem os inimigos como alvos primários do poder e você e os aliados como alvos do efeito secundário (que independe de acertar o ataque).

PS: Embora each signifique 'cada' e não 'todos', o termo é usado para frisar a necessidade de uma jogada de ataque para cada alvo na área.

EDIT
Ok, o Deicide foi mais rápido. Mas fica minha contribuição de qualquer forma.
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Mensagempor Archon em 28 Ago 2008, 20:02

Então se um mago lança um Thunderware (close blast, target: each creature in blast) e tiver aliados na área de efeito ele também deverá lançar as jogadas de ataque contra a defesa dos aliados, torcendo para não pegar neles :blink:

Outra pergunta:

00V00
123XX
456XX
789XX

Legenda:

0 lugar vago
123 lugar
456 lugar
789 lugar
XX parede
V mago
Cada caracter representa um quadrado.

Digamos que o mago(V) quer lançar uma magia de close blast 3, o normal seria que o efeito fosse nos lugares 123456789, mas tem como o mago lançar mais perto da parede, pegando os lugares 235689 e o resto na parede (X) à direita?

Ou então apenas em 369, admitindo que o resto foi para a parede(XX no mapa)?

A questão é basicamente como fica essas magias/ a área delas quando tem obstrução e se o mago pode propositalmente lançar perto de uma parede para perder parte da área da magia e preservar um aliado, por exemplo.

_____________

Em relação aos itens, meu inglês não é dos melhores e alguém poderia me dizer o que são essas coisas:

Flint and steel
Sunrods
chest

Valeu para quem responder!
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Mensagempor Deicide em 29 Ago 2008, 13:26

Flint and steel = Isqueiro e pederneira. Basicamente, você os bate para produzir faíscas e iniciar fogo.

Sunrods = Bastões Solares. Espécie de "tocha" mágica para produzir luz.

Chest = Baú.

Sobre a área: você pode sim usar uma obstrução para limitar a área de efeito. Contudo, lembre-se do ponto de origem. Por exemplo:

[ ] = Quadrado
[M] = mago
[X] = Área da magia
[*] = Obstruído.

Digamos que seja um Close Blast 3.

- Sem parede:
[ ] [ ] [M] [ ] [ ]
[ ] [X] [X] [X] [ ]
[ ] [X] [X] [X] [ ]
[ ] [X] [X] [X] [ ]

- Com parede (1):
[ ] [ ] [M] [ ] [ ]
[ ] [X] [*] [*] [*]
[ ] [X] [*] [*] [*]
[ ] [X] [*] [*] [*]

- Com parede (2):
[ ] [ ] [M] [ ] [ ]
[ ] [X] [*] [*] [*]
[ ] [X] [ ] [ ] [ ]
[ ] [X] [ ] [ ] [ ]

Note que, no segundo caso, a parede bloqueia a linha de efeito do mago, mesmo havendo quadrados livres além dela. Para determinar a linha de efeito, pegue qualquer canto do quadrado de origem do efeito (o próprio mago, no caso de um close blast ou burst) e tente traçar uma linha deste canto para cada canto do quadrado desejado.

Se todas as quatro linhas estiverem livres, o ataque é feito sem obstrução.
Se uma, duas ou três linhas forem obstruídas, aquele quadrado ganha cobertura contra o efeito (-2 no ataque).
Se todas as linhas forem obstruídas, aquele quadrado não é afetado.

Vamos pegar o mesmo caso, mas o mago está um pouco para o lado:

- Com parede (3):
[ ] [M] [ ] [ ] [ ]
[ ] [X] [*] [*] [*]
[ ] [X] [X] [ ] [ ]
[ ] [X] [X] [X] [ ]

Nos quadrados negritados, alvos estão sob cobertura, e o ataque é feito com penalidade de -2.
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Mensagempor DiegoMM em 29 Ago 2008, 17:26

Como o fox cunning (poder de encontro de ranger nivel 1) é uma reação imediata, então o personagem só pode ajustar e atacar depois que o ataque for completamente resolvido (dano jogado e tudo)? é uma duvida pra eu entender a diferença do reaction e interrupt.
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