Ric.freitas escreveu:Não é bem assim Nibe. Ao causar dano mais depressa os strikers terminam a batalha mais rapidamente fazendo com que o grupo não precise gastar mais recursos, como os preciosos healing surges.
Por isso que eu disse que eles eram os mais dispensáveis.
Sem um leader, a cura do grupo se resume a um Second Wind por encontro, poções de cura, e alguns poderes de cura menores, como o Lay on Hands. Não ajuda muito você ter 11 surges e não conseguir gastá-los.
Sem um controler, batalhas contra minions ficam complicadas. Nem tem como discutir isso. Além do mago ter alguns poderes bons pra causar efeitos em inimigos mais resistentes.
Sem um defender os danos vão se espalhar, atrapalhando um pouco os efeitos de cura que não são em área.
Sem um striker... o bicho demora mais pra cair. Mas ao mesmo tempo (1) os defenders podem concentrar melhor o dano em si mesmos, (2) os leaders podem concentrar as curas nos defenders, e (3) os inimigos geralmente vão errar mais os golpes (tirando o mago, os strikers tem as piores defesas do jogo em geral).
Quando se enfrenta um monstro solo, o striker faz a diferença porque o defender pode segurar ele enquanto o striker vai batendo causando um bom dano e sem "praticamente" nenhum risco. Além do que, strikers costumam ter ataque maior que os outros, o que ajuda a afetar as defesas maiores dos monstros solos.


Quanto ao semi-warlord, inspiring word 1/dia não faz lá essa diferença toda.
